Здравствуйте, Ухарь-купец. Введите пароль с картинки ниже.

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Мэлодит в Сб 13 Янв 2018, 03:52


Это конкурс на самые хорошие легенды, связанные с историей Амалирра
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Da6f20b060ad
Суть конкурса:
Создать фольклор нашего мира, который будет храниться в библиотеке нашего форума и станет его частью, а так же будет доступен всем желающим для ознакомления.
Задачи участников:
- Опираясь на Летопись мира, каждый участник этого конкурса должен написать 4 разные легенды или мифа, каждый из которых должен относится к разным датам, народностям и территориальному расположению;
- Минимальный размер мифа/легенды – 10 строк;
- У каждого мифа/легенды должно быть какое-нибудь название и вначале повествования перед каждым рассказом прошу указывать ориентировачное место и время происходящего;
- Победит тот участник, у кого получится придумать наиболее красиво (или страшно - легенды ведь могут быть и страшные!)
- Победитель  определится голосованием в данной теме. Прием работ до 18.02.18 (дата может быть продлена по просьбе участников);
- Конкурсную работу выкладывайте в эту тему, разграничивая рассказы между собой. Картинки к историям приветствуются.
Награды:
1 место
- Победитель получит в профиль награду -
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6aa337453a83
- На выбор магические или боевые очки в количестве Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 759d8cabea2f
- А так же на выбор талончик магической или физической атаки Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E094debf191e или Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 086d0306f951
Данные талончики можно использовать на арене в случае неудачного броска, тогда он повысит ваш результат до максимума. Талончик одноразовый.
2 место
- На выбор магические или боевые очки в количестве Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 574e120e1d69
- А так же на выбор талончик защиты от магической или физической атаки Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6ad840c40200 или Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ab30dc5ac825
Данные талончики можно использовать на арене в случае неудачного броска, тогда он повысит ваш результат до максимума. Талончик одноразовый.
3 место
- На выбор магические или боевые очки в количестве Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Dddda4227d97

Всем остальным участникам будет выдан утешительный приз за старания -
игровые очки в количестве Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 17a32229e03e

Для удобства. Разработка Клёри.

Разновидности легенд:
1. Мифологические легенды
– устные народные произведения сюжетного характера, основанные на древних дохристианских представлениях, которые со временем утратили свою мировоззренческую основу и приобрели чисто символические художественные значения.
Антропоморфичные легенды: с очеловечиванием предметов или явлений – солнца, ветра, воды, духов леса, реки, болезней, судьбы и т. д.
Зооморфичные легенды: о превращении человека в животное и наоборот.
Тератоморфные легенды: о чудовищах и человеке.
Этиологические легенды: повествующие о происхождении природных явлений, флоры и фауны (более не божественного, как в мифах, начала, а человеческого)
Демонологические легенды: об отношениях человека с силами зла.
Легенды о загробной жизни: о жизни человека после смерти.
2. Апокрифические легенды
– прозаические произведения церковно-религиозного содержания, созданные на основе мотивов и образов библейской и апокрифической литературы при наличии языческих представлений и фантазии народа.
Космогонические легенды
Антропогенические легенды
Антропологические легенды
Ономатологические легенды
Этногенические легенды
Христианские
Христологичные
Геортологические легенды
Эсхатологические легенды
3. Исторически-героические легенды
– это легенды, связанные с реальными событиями истории.
Топонимические легенды (этимологические, ономатологические)
Топографические легенды
Героические
4. Социально-утопические легенды
– легенды о простой жизни человека и ожиданиях будущего.
Эсхатологические
Утопические
Социальные
Семейные легенды
Сатирические легенды
5. Современные легенды
– еще не устоявшееся, но уже обладающее определенными чертами понятие, легенды о современной жизни, вместе с тем и «возвращающие» старые темы в современной обработке.
Исторически-героические легенды
Исторически-социальные легенды
Современные сказки
Бывальщины, былички
Криминальные истории
«Индустриальные» легенды
«Уфологические» и тератоморфные легенды
«Разрушающие» легенды
Городская (урбанистическая) легенда

Мифы и Легенды прошлого конкурса


Последний раз редактировалось: Мэлодит (Вт 13 Фев 2018, 16:16), всего редактировалось 1 раз(а)
Кто оценил сообщение +
Мэлодит
Пилигрим

Мэлодит

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Катальор Переживший в Ср 17 Янв 2018, 08:28


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Yeeeee11
«Сказ о Серебряном Кровожаде» (данный миф появился очень давно, но сохранился по сию пору, являясь неотъемлемой частью легендариума Орксланда)
Несмотря на то, что орки в большинстве своём отказались от многих языческих обычаев, легенды, сказки и прочие элементы народного фольклора Орксланда добрались до наших дней практически неизменными. Одним из самых, наверное, таинственных и несколько оскорбительных для эльфов мифов является сказ о короле эльфийском Рэндэримане, исчезнувшим после битвы под Меллорафоном.
Говорят, что каждое третье полнолуние года на одном из холмов Диких Земель загорается кострище, пламя которого отливает серебром и медленно собирается в фигуру высокого эльфийского воителя в доспехах древней эльвенорской дружины. Разрезая своим платиновым мечом пыльную степную почву, сияющая фигура создает из праха мира себе призрачного вороного скакуна с горящими красными глазами и несколько десятков двухголовых гончих. Вскочив в седло, сребристый дух начинает охоту. Орки считают, что встреча с эльфийским королем смертельна абсолютно для любого представителя их народа. Если после полнолуния пропадёт патруль, отправленный аванпостом, или даже целый отряд отборных воинов, готовящих набег, то, значит, вскоре трупы их членов найдут изуродованными в озере собственной крови. Говорят, что целые орочьи племена находились вырезанными до самого мелкого детеныша.
Король эльфов, как считает народ Орксланда, не умер и не исчез. Он всегда был здесь и искал возмездия за свою жалкую нацию. И никто не спасётся от его гулкого скачущего гнева.
Переход от язычества к исарианству все-таки немного повлиял на это легенду. Из слуги мстительных эльдарских божков Серебряный Кровожад превратился в побратима самого Сатаниэля на этой грешной земле.
«И коль ты орк,
И коль ты зелен,
В сражениях ты самоуверен,
Прими зловещности сей тон,
Рэндэриман страшнее зверя»


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Dl5zmz12
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" C44tlj11
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Pz_a2811




Кто оценил сообщение +
Катальор Переживший
Прохожий

Катальор Переживший

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Катальор Переживший в Ср 17 Янв 2018, 12:59


«Тролльский миф о сотворении…троллей» (относится ко временам столь древним, что, наверное, сами тролли не знают, когда это все происходило)
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Eaaiae10
Стоит заметить, что предоставленный ниже вариант легенды прошел долгий процесс окультуривания под влиянием орочьей цивилизации. Для многих диких тролльских племён этот миф до сих пор звучит достаточно просто и укладывается буквально в одно предложение: «Мы стукали агонь, чтоб вада, зимля и воздух разрешили нам тута жить»
Когда-то давным-давно мир был абсолютно пуст и поделён поровну между четырьмя исполинскими королями – существами из чистейших стихий. Лорды-элементали хоть и были братьями, но ненавидели друг друга так сильно, что сразу же сцеплялись в борьбе при виде друг друга.
Однажды Нууту Воздушному – самому беззаботному и дружелюбному из семьи стихий – стало так одиноко, что он взвыл от тоски. Из его оглушительного крика были рождены первые живые существа Амалирра, названные впоследствии драконами. Получив преимущество перед своими братьями, Лорд Неба решил им не пользоваться. Вместо этого он кружился со своими творениями в небесах, звонко хохоча и порождая тем самым ветер. Создаваемая сонмом крыльев буря, тем временем, гасила огни вспыльчивого Гхаша Пламенного. Увидев счастье ненавистного брата, Лорд Углей завопил, что хочет себе такую же армию. Он махнул рукой, но из его злобы появлялись только безобразные ифриты. Поняв, что его власть построена на разрушении, а не сотворении, Гхаш решил заключить союз с Владыкой Гор Гундом Стальным. Тот, к слову, увидев успех Нуута, также решил окружить себя слугами. Для этого он сотворил джинов, но те предали его и отказались от стихий навсегда, став, вопреки незыблемой воли своего творца, ветреными и непостоянными.
Лорды Земли и Огня объединили свои силы и создали демонов. Каждый его представитель был крепким, как камень, и яростным, как пламя.  Гхаш обманул Гунда и натравил демонов на драконов и Нуута. Некоторые шаманы троллей рассказывают, что Лорд Углей научил своих воинов «стрелять огнем в небеса», тем самым сбивая драконов. Повелитель Неба в ужасе обратился за помощью к обманутому Гунду и четвертому брату, властвующему над морем – Дугу Глубинному, который также окружил себя всякими тварями по примеру родича.
Трое владык объединились, создав троллей. Сильных, но доверчивых, как земля, весёлых, но рассеянных, как воздух, и вдохновленных, но разбросанных по всему миру, как вода. Вместе с остатками армии драконов тролли победили демонов, загнав их в Пекло и дав своим Лордам место для битвы с Гхашом. Огненный бог хоть и был лишен своих войск, но являлся опаснейшим из семьи. Его гнев плавил камень, испарял воду и лишь против воздуха он был бессилен. Израненные братья заточили Лорда Углей на небо, где он в виде солнца до сих пор в бессилии пытается сжечь ненавистный мир под ним. Сами же Нуут, Гунд и Дуг рухнули вниз и уснули мёртвым сном. Храп этих божественных существ порождает элементалей, которые хранят баланс и помогают племенам троллей в их жизни. А вопли закованного Гхаша создают огненных духов, которые, в отличие от их отца, понимают важность равновесия в мире и также помогают живым.
А потом пришли орки, гоблины, эльфы, люди и прочие разные и всё испортили, но это уже другая история.


Последний раз редактировалось: Катальор Переживший (Ср 17 Янв 2018, 18:33), всего редактировалось 1 раз(а)


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Dl5zmz12
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" C44tlj11
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Pz_a2811




Кто оценил сообщение +
Катальор Переживший
Прохожий

Катальор Переживший

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Катальор Переживший в Ср 17 Янв 2018, 18:32


«Поющая гладь» (относится ко временам, близким к превращению Свободных Земель в интернациональное обособленное государство)
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Aeye_e10
Если Вы встретите в Турл-Титле коренного гнома, то, скорее всего, он будет членом клана Железных Перстов. Гномы Хортии, скорее всего, презрительно сплюнут при виде «наземников», но торговля выше личных предпочтений, поэтому дети гор с нескрываемым неудовольствием продолжают продавать руды своим южным непутёвым братцам. Причина такой нелюбви проста – клан, потерявший дом, не может считаться кланом. А Железные Персты, наверное, единственный в мире крупный род, переживший своё гнездо.
Мало кто из эльфов или людей Турл-Титла сможет рассказать Вам, что такое Кугар. И только, возможно, кто-то из низкорослых бородачей тоскливо посмотрит вдаль и неловко постарается сменить тему. Если Вы продолжите настаивать на своём вопросе, то Вас обматерят и уже вполне открыто прервут разговор. Эту легенду дварфы передают от родителей к детям, с каждым поколением добавляя к и без того мрачной истории новый слой мистических деталей.
Когда-то Кугар был родиной Железных Перстов. Крепчайшая крепость, находящаяся на границе Сандарских гор и Соляной пустыни и уходящая в глубины земной тверди многочисленными шахтами и штольнями. Здешние жилы хранили в себе залежи серебра и безупречных драгоценных камней. Планомерно гномы рыли всё глубже и глубже, пока не натолкнулись, по словам немногих выживших, давших жизнь первой части этой легенды, на огромную залитую нездоровым зелёным светом пещеру. «Мир над огнём». Хоть гномы и были несведущи в магии, но достаточно быстро они поняли, что дорылись вовсе не до знаменитого уже тогда Пекла. Перед ними было что-то другое. Что-то необъяснимое. Что-то…неописуемое. Огромные каменные колонны, впивающиеся в стены, походили на червей, приподнявшихся на брюхе для того, чтобы погрызть гнилое мясо, и уходили вдаль.
Дварфы считают, что Песня пришла сразу же после того, как их предки попали в пещеру, хотя уцелевшие говорили, что это мелодичное звучание пришло гораздо позже.  И тем, кто уцелел тогда, повезло. Повезло тем, что они не желали более слушать тот звук, несмотря на то, что он был прекрасен. Они убежали под смех своих более любопытных товарищей, отправившихся на поиски источника этой музыки.
Говорят, что вопли ужаса этих исследователей долетели до самой поверхности, открыв дорогу для замены чудесной мелодии. Это был крик неизвестного клану Перстов создания, которое, что было кошмарно, медленно приближалось к уже обжитым штольням. Отважные гномы, не страшащиеся многих подземных чудовищ, бросали своё оружие, как только видели зелёный свет, теперь мрачный болотным туманом ползущий по обработанной каменной поверхности.  Если кто-то попадал в этот мрак, то больше его никто не видел, а только слышал, как он звал на помощь, а потом умирал в ужасных муках, видимо, встретившись с тем, что исторгало эту дымку.
Вскоре Кугар был полностью заполнен туманом, а ужасный, непрекращающийся визг снова сменился мелодичным манящим пением. От некогда знатного клана Железных Перстов остались лишь считанные сотни из пригорода крепости. Общим решением дварфы завалили вход в свою родину в надежде, что Пение никогда не покинет руин забытого дома.
После гномы долго странствовали, наращивая свою численность за счет беженцев из других кланов. Ну а потом они пришли в Турл-Титл и обосновались там. Эту историю уже все знают.


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Dl5zmz12
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" C44tlj11
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Pz_a2811




Кто оценил сообщение +
Катальор Переживший
Прохожий

Катальор Переживший

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Катальор Переживший в Чт 18 Янв 2018, 09:21


«Предательство» (появление мифа соотносится с временами, когда Рейнар I решил захватить Тьесс)
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Eeieai10
Ну вот скажите, чего ждать от этих диких островитян с Тьесса? Слабые, скрытные, замкнутые человечки, жалкие в своем подражании сильным обитателям материка. Так думает, наверное, каждый тавантинец, принесший букву закона своей Могучей Империи на сей кусочек суши. Слова учений Единого слетают с губ священников, имперских наместников и многих знатных господ, но простой народ (и некоторая часть аристократии) предпочитает молиться предкам и существам, которые когда-то считались для них богами, - драконам.
Ни для кого не секрет, что когда-то давным-давно на Тьессе безраздельно правили звероящеры самых разных цветов и размеров. Их империя, построенная на людском трудолюбии и змеином хитроумии, стояла долго и пала лишь в тот день, когда Рейнар Первый разрушил последний оплот драконьей власти.
Но так ли все было просто? Как обычная человеческая армия смогла победить созданий, чья сила была и остается невероятной?
Редкий островитянин не знает легенду о Ксин Лонге – бессмертном богозмее, приведшим в этот мир предков желтокожих людей и драконов. Говорят, что это божество хоть и походило на звероящера, но у него не было крыльев, а тело парило в воздухе будто по волшебству.  Никто не смел перечить мудрому слову этого пускай и бесчеловечного, но справедливого духа.
Империя Тьесс процветала: в небеса росли храмы, посвященные крылатым покровителям, а в землю уверенно вгрызались шахты, ведь из прошлого мира, по мнению островитян, они принесли секреты обработки многих металлов. Миф это или нет? Сказать - во всяком случае точно – сложно. Драконы и люди, а также рожденные от редких, но крепких союзов дракониды жили в покорности и спокойствии. Ни эквиланцы, ни иные угрозы извне не могли пошатнуть незыблемость власти Ксин Лонга. До тех пор, пока не был рожден презираемый сейчас многими негодяй по имени Джиен Фу. Появившийся в семье знатного лорда, этот человек с самых ранних лет алкал власти и ненавидел богозмея, занявшего самую высокую вершину в самом высоком храме на самой высокой горе Гаофэнг, вокруг которой красовался невероятный по своим размерам Запретный Город.
Являясь слугой змей, Джиен Фу обладал поистине змеиной хитростью и коварством. Среди самых радикальных консерваторов из самых глухих тьессарски деревень бытует мнение, что именно этот мерзавец надоумил Рейнара прибыть на остров с войсками, пообещав тому передать власть над горами и холмами на блюдце, но только если будущий император разрешит Джиен Фу править от его имени.
Но между тавантинцами и захватом Тьесса стояла неодолимая, по мнению многих, преграда. Драконья армия. И тогда предатель решил пойти на хитрость. Он обратился к тем звероящерам, что имели потомство от людей. Надавив на их жалость и лояльность к роду смертных, Джиен Фу убедил их в том, будто Ксин Лонг вовсе не бог, а тиран и деспот, который готов пожертвовать всеми своими слугами ради сохранения власти над островом.
Началась война. Запретный город осадили. В ходе кровопролитных боёв погибло множество людей, драконов и драконидов. С печалью взглянув вниз, богозмей взревел и, обвившись вокруг горы Гаофэнг, произнес свое проклятье, которое, по легендам, эхом все еще отдается по Драгонадам:
«Мой слог - весь закон:
Пока дышит род твой слаб,
Тьесс беспокоен»
И тут Запретный Город со всеми его оставшимися в живых защитниками, с великой горой над ним просто…исчез. Без звука, без скрежета, без единого колебания воздуха. Его будто и не было. Только хребты земли, тесно примыкающие к нему, с мстительным рёвом ринулись селью и камнепадами на обескураженную армию захватчиков. Джиен Фу выжил тогда. И даже помог Рейнару с захватом Тьесса, в конце концов став первым Наместником на острове. Он объявил охоту на драконов и драконидов, начав, тем самым, войну покинутым покровителям своего народа. И когда, говорят, не останется ни одного человека, несущего в себе кровь этого негодяя, богозмей с драконами вернется и изгонит тавантинцев прочь.


Последний раз редактировалось: Катальор Переживший (Чт 18 Янв 2018, 20:05), всего редактировалось 1 раз(а)


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Dl5zmz12
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" C44tlj11
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Pz_a2811




Кто оценил сообщение +
Катальор Переживший
Прохожий

Катальор Переживший

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 12
Анкета : Катальор Переживший
Игровые очки : 34
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Митрасир в Чт 18 Янв 2018, 19:27


Историю эту увидел Митр ас'Саир, когда у него вдруг открылся Дар сновидца со способностью прозревать прошлое.

Обращение Мустафы аль Гюлима:


Зарывшись в поломанный камыш, в берег уткнулись деревянные плоты. В воде возле берега качаются истыканные стрелами трупы людей и лошадей. На топком берегу реки упрямо стоит разорванная линия копьеносцев, теснимая сразу с двух сторон. Повсюду множество убитых. В тех местах, где сеча была особенно зла, павшие лежат так густо, что между ними не видно земли. Конники, в горящих медью шлемах и лакированной кожаной броне, налетают на ощетинившийся копьями пеший строй, яростно рубя врагов топориками на длинных рукоятках и, с помощью арканов, выхватывают отдельных воинов из общего строя. Другие всадники, одетые в серебристые кольчуги и чешую, вертятся вне досягаемости длинных копий и густо закидывают пехоту стрелами, метая их прямо с сёдел.
Внезапно серебристые всадники разлетаются в стороны, уходя от накатывающего на них со стороны пустыни сокрушающего чёрно-золотого вала, тяжёлой кавалерии. Как сошедший с гор паводок эти воины сметают всех, кто оказывается на пути, безжалостно затаптывая упавших. Вал докатывает до реки, отбрасывает оказавшихся на острие удара врагов прямо на копья пехоты и останавливается. Так вязнет топор дровосека, зажатый со всех сторон древесным стволом, только дерево не пытается целенаправленно сломать топорище, ударяя по нему в ответ. Боевые порядки стали перемешиваться, превращая сражение в схватку небольших отрядов и даже в поединки отдельных воинов.
Митр увидел как сквозь мятущийся хаос битвы прорывается одинокий медно-чёрный всадник. Щит на его левой руке покрывало множество вмятин и зарубов, словно тот побывал в камнедробилке. Венчавший голову медный шлем украшен красными перьями, вызывающе торчащими по бокам шишака как заячьи уши - надрублен и забрызган чужой кровью. Кровь блестит алым багрянцем на вытянутом наконечнике копья в руке воителя. За медно-чёрным всадником нет никого, но его это как будто не смущает. Митр слышит как тот смеётся сквозь закрывающую лицо маску, радуясь количеству врагов.
Наперерез храбрецу устремляется несколько конников, среди которых светловолосый стрелок в буром от пыли плаще. На скаку вскидывая лук, алялат посылает стрелу прямо в злобный зубастый лик, вычеканенный на маске всадника, но тот отбивает её кромкой щита. Стрелок уходит в сторону — медно-чёрному его теперь не достать, но тот успевает дотянуться до лошади алялата. Резким уколом он всаживает наконечник копья в её круп и тут же выдёргивает оружие обратно, одновременно отклоняясь в седле, пропуская мимо себя вытянутый наконечник чужого копья. Кони проносят врагов мимо друг друга, едва не цепляясь стременами. Копьё в руках медно-чёрного стремительно перехватывается за середину. Он вращает длинным, окованным полосами меди, древком так легко, словно в его руках лёгкая тростинка. Эта тростинка ударяет "бедняком" противовеса в лоб третьего врага, а наконечником вонзается в спину промахнувшегося всадника. Используя его как рычаг, медно-черный выдёргивает вопящего врага из седла.
Всё занимает меньше минуты, в течение которых гюлимин успевает скинуть с копья труп и добить придавленного лошадью лучника. Это действует гипнотически на остальных его врагов, что они даже невольно притормаживают. Никто не желает первым набрасываться на богатыря. Короткое замешательство нарушает другой наездник, выскакивающий на пустое пространство с противоположной стороны. Одного взгляда кинутого на него достаточно чтобы понять — это не простой воин. На голове его, округлый открытый шлем с позолоченным поперечным гребнем, тело облачено в сверкающую на солнце чешую и серебристую кольчугу. Такой же кольчугой укрыт конь - быстрый и порывистый, как взмывший в небеса сокол. Враги замечают друг друга почти одновременно, тут же разворачивая коней на встречу друг другу. Медно-черный мчится к серебристому на встречу, низко приникая к лошадиной гриве. Серебристый летит во весь опор, копьё его нацеливается точно в щит противника. В прищуренных изумрудных глазах играет солнечный свет, отражённый от круглого щита, на котором, по совпадению, тоже изображено Солнце.
Страшный лязг и грохот их столкновения потонул в шуме кипящей вокруг них битвы. Кони взвились на дыбы, но тут же скакнули в разные стороны, разнося своих седоков прочь. Проскакав несколько десятков метров, воины развернулись, помчались друг на друга опять, сойдясь с оглушительным лязгающим грохотом - никто не смог взять верх над другим. Разъехавшись всадники некоторое время просто кружили по небольшому пятачку, обмениваясь быстрыми резкими выпадами. Казалось, они полностью поглощены друг другом и не замечают, что битва вокруг них вдруг затихла, а обе враждующий стороны затаив дыхание, наблюдают за их противоборством. И ни в одну бедовую голову не забрела крамольная мысль вмешаться в него — каждый верил, что его вождь не сокрушим!
Гюлимин отбросил копьё, схватившись за висящую у седла булаву. Алялат успел подставить древко копья, с треском переломившееся под ударом, но погасившее его силу. Серебристый тут же атаковал обломком в ответ, чиркнув наконечником по шлему с ужасной маской. Полетела искра, оставляя на красной полусфере новую глубокую царапину. Противники обменялись ещё одной серией ударов. Настроение бойцов передалось их коням. Скакуны яростно ржали, напирая на соперника грудью. Вдруг конь алялата явил свою истинную натуру: оскалив совсем не лошадиные зубы он схватил гнедого жеребца гюлимина за шею. Укушенный конёк отшатнулся, вставая на дыбы и начиная месить передними копытами воздух. Человеку пришлось приложить некоторые усилия, чтобы усмирить его. Алялат не атаковал, настороженно проверяя в это время целостность своей руки под щитом, на который пришёлся последний удар булавы. Человек тоже медлил. Он заинтриговано сопел под маской, объезжая своего противника по дуге, заставляя его зеркально повторять свой манёвр. Потом он остановился, поднял личину шлема, открывая своё суровое сухое лицо с хищным крючковатым носом.
— А ты хорош! — бросил он, с одобрительной усмешкой на тонких губах. — Как твоё имя, алялат?
Серебряный витязь так же остановил коня. Не спеша сменить сломанное копье на висящий у пояса меч, он непринуждённо поигрывал его обломком.
— Ты немой? — не дождался ответа человек. — Или ты стыдишься его назвать?
— Моё имя Торнэль ан-лорд Киритан. — Нехотя представился алялат. — Твои соплеменники зовут меня Кирит-Мирза.
— Почему ты сражаешься против меня, алялат?! Эта война дело Мааритского царства и вам, остроухим, незачем было в неё влезать! Я запомню то, как вы помогали узурпаторам и после того как государь вернётся на трон, я приду в твой Аль-Амаль! Я предам огню его дворцы и храмы, разрушу стены и вырублю рощи. А всех жителей распну на крестах во всей дороге от Аль-Амаля до врат Амбазиля!
Человек замолчал, ожидая реакции на свои слова, но не дождался их.
Остроухий алялат всё так же вращал в пальцах укоротившееся вдвое копьё. Слева – направо, справа – налево… обломок мелькает в воздухе как крылья ветряной мельницы.
— Что же ты опять молчишь?! — удивился его противник. — Почему не читаешь те полные угроз высокопарные речи, которые так любят ваши цари? Или у тебя от страха язык прирос к горлу?!
— Ты говоришь слишком много.
— Тогда закончим с этим. Сейчас я тебя убью и сделаю чашу из твоего черепа! — медно-чёрный всадник крутанул в воздухе булавой. — Но сначала… я попробую, какова на вкус твоя кровь!
Выкрикивая последнюю фразу, гюлимин вонзил шпоры коню в бока, заставляя того с места совершить могучий скачок, застав противника врасплох. В одно мгновение человек оказался с правой стороны алялата, взмахнул булавой, готовясь опустить её точно на маковку противника. Кирит-Мирза не успевал развернуться, чтоб принять булаву на щит и не смог бы остановить её снова подставляя под удар остатки копья. Он даже не пытался сделать ничего из вышеприведённого.
Вместо этого он сам дал шпоры коню, заставив его с места совершить прыжок, одновременно нанеся точный жалящий удар в изрубленный щит противника, которым тот пытался закрыть свою грудь. Тонкий иглообразный наконечник угодил точно пробоину. Пройдя сквозь медь как нож сквозь масло, он вонзился в грудь человека на длину указательного пальца. Обрушившаяся, после этого, на шлем Кирит-Мирзы булава, скользнула по округлой полусфере шлема, с лязгом срываясь на его левый наплечник, вминая железо и ломая плечевой сустав. Щит выскользнул из разжавшихся пальцев, однако для исхода поединка это уже не имело никакого значения — его противник валялся на песке, пришпиленный копьём как жук булавкой.
Из рядов гюлиминов вылетело несколько десятков всадников, запоздало бросившихся к месту схватки. С противоположной стороны множество людей и алялатов устремились на защиту к своему военачальнику. Закрыв его щитами, они начали отступать к своим рядам, но враги их не преследовали. Они взвалили в седло поверженного всадника и быстро-быстро устремились к своим рядам, по которым, опережая спасателей, уже летел панический выкрик:
— Шалах Гюлим — убит!

* * * *

«Не убит». — Мысленно поправил их Митр, наблюдавший за всем действом со стороны.
Десяток прочитанных им трактатов о битве на Радканумахе в один голос заявляли, что Гюлима уносили с поля боя живым. Он пришёл в себя через несколько минут после ранения и даже пытался встать, но не смог. В итоге слуги положили его на скрещенные копья как на носилки и высоко подняли над головой, пытаясь продемонстрировать дрогнувшему воинству, что он жив. Не помогло. Битва была проиграна. Войско мятежного полководца прекратило существование, а Гюлим, с небольшой кучкой сторонников бежал в пустыню.

* * * *

Как это часто бывает, ас'Саир не успел заметить, когда одно сновидение сменило другое. Просто внезапно обнаружил, что уже длительное время перед ним не усеянный телами берег реки, а оранжевые пески, он едет верхом на верблюде, перед ним широкая спина всадника в буро-жёлтом плаще разведчика. Всадник был не очень высок, но зрительно увеличивал свой рост за счет острой пики на макушке плоского как блюдце шлема, с которого на плечи ниспадала, полностью закрывая шею, кольчужная бармица. Время от времени наездник подгонял своего горбатого скакуна гибкой хворостиной из виноградной лозы.
Путь их лежал к небольшому лагерю, укрытому между двумя грядами дюн. Горело несколько чахлых костров, жалобно ревели животные, под наскоро растянутыми на копьях навесами лежали грязные люди в пропитанных кровью повязках. Даже не понять — живы они или уже умерли. Ясно было только то, что все они воины, побывавшие в крупном сражении и, судя по унылой обречённости на лицах немногих, кто ещё держался на ногах, сражение закончилось очень неудачно.
Всадник проезжает мимо, даже не удостоив солдат взглядом. Он спешивается перед единственным в лагере шатром, с навесом перед входом. В тени этого навеса, скрестив на груди мощные руки, стоит невысокий, но крепкий чернокожий мужчина. Шеи у него почти нет, волосы уложены в высокую прическу, увеличивая рост на пол-локтя, выпученные глаза красны от недосыпа, а щеки ввалились, отчего серая от пыли бородка кажется плохо приклеенным муляжом. Одежда чернокожего явно нуждалась в починке и особенно в стирке.
На подъехавшего всадника крепыш уставился с немым волнением.
— Аншал занят, на дороге в Маруху стоят алялаты. — Отрывисто заговорил всадник, с трудом разлепляя слипшиеся от жажды губы. — Их разъезды рыскают по пустыне как стаи диких собак.
Переведя дух, он демонстративно посмотрел мимо чернокожего обратив свой взгляд на вход в шатёр.
— Как он?
— Ещё жив. — Ответил собеседник, кривя в непонятной гримасе толстые губы. — Но вряд ли доживёт до ночи. Лекари говорят, что у его сердца застряло железо…
В подтверждение его слов, из-за скрывающего вход полога раздался приглушённый стон.
— Э… то… ты, Мах… харба… ал?! …Ай… и! — Голос Гюлима звучал с необычным присвистом и отдышкой, как будто тому не хватало воздуха, но даже в таком состоянии в нём слышались звенящие стальные нотки.
Скорее догадавшись чем поняв сказанное, мужчина с готовностью спешился, спрыгивая на песок с добрых двух метров верблюжьего роста. Чернокожий крепыш сделал шаг в сторону, освобождая дорогу. Солнечный луч, пробившийся сквозь раздвинутый полог, на краткий миг озарил скупое убранство шатра, выхватив из полумрака грубое ложе в дальней от входа части, на котором лежал человек. В воздухе висел душный смрад свернувшейся крови, целебных благовоний и макового зелья. На полу перед кроватью валялась железная чаша с остатками какого-то питья, видимо выбитая Гюлимом из рук лекаря.
Через секунду полог с шелестом опустился за спиной Махарбала, отрубая свет солнца. Теперь шатер освещала единственная свеча, горевшая у изголовья умирающего. Почувствовав присутствие Маххарбала, он попытался приподнять голову, но быстро обессилел и уронил её обратно, стукнувшись затылком об доски.
— Ма… ар… ал…
Расценивая это как приказ подойти поближе, Маххрабал подошёл к мятежному полководцу. С каждым шагом ноги его делались всё более ватными, а в животе поселялся неприятный холод. Он был мужественным человеком, но вид умирающего в бессилии господина, которого привык видеть только как грозного и непобедимого льва, вызывал в его душе необъяснимый ужас. Обычно так приближаются к постели больного чумой.
— Бли… же…
Рука, бессильно уроненная на край ложа, вдруг вскинулась вверх, крепко хватая склонившегося к нему соратника за плечо. На бледном с выступающими синими жилами вен лице Гюлима появилось выражение мученического усилия. Он приподнял голову, заговорив резким свистящим шёпотом, звучащим почти на грани истерики.
— Маххар… бал! Лекари!.. Они лгут… мне. Все лгут!
— Господин?
— Они хотят моей… смерти… про… лятые целители! Говорят, что… не могут… но я знаю, что могут! Я знаю… — хватка сжимающая плечо Маххарбала ослабла. Кажется, Мустафа растратил весь свой остаток сил и теперь царапал пальцами звенья кольчуги, пытаясь снова сжать пальцы. — Знаю получше… них… Отруби им головы, Маххарбал! Принеси мне их кровь!.. Кровь — это жизнь! Я не могу сейчас умереть… нельзя… Мы победим… а потом посмотрим… посмотрим, как кор… чатся на кольях… наши враги…

* * * *

Гнетущий полумрак шатра разметался. Митр даже не удивился, когда это произошло — во сне и не такое бывает. Не удивился он и чёрной грозовой туче внезапно собравшейся над головой, хотя такое в пустыне более чем редкость. Резкие порывы ветра, налетали со всех сторон, бросая в лицо пригоршни песка.
В сторону пустыни торопливо уходила длинная вереница всадников, оставляя после себя пустой лагерь. Песчаная позёмка с шелестом струилась между рядами неподвижных тел, по-прежнему лежащих под навесом. Песок запорашивал их остекленевшие глаза и бледные лица. Ещё несколько покойников, совсем свежих валялось между чадящими кострищами.
— Господин! Я не смог их остановить! — перед низкорослым крепышом на коленях стоит человек в чёрных одеждах. Попытка встать на пути беглецов закончилась для него ударом по голове — чёрные курчавые волосы испачканы кровью.
Негр с неприязнью кривит губы, однако сам в погоню мудро не спешит, не желая поучать по голове. Вместо этого он небрежным пинком отбрасывает от себя провинившегося. Митр мельком увидел смуглое лицо с низким лбом, колоссальной ширины носом и выступающей нижней челюстью, с двумя волосяными отростками под подбородком, похожими на жвалы насекомого.
— Пусть бегут! — раздался рядом полный мрачной решимости голос Маххарбала. — Да пожрут демоны пустыни души этих трусов!
Соратник Гюлима стоял у входа в шатёр, сам мрачнее грозовой тучи.
— Шалах — умер. — Сказал он и отвернулся, тыльной стороной ладони растирая по лицу пыль.
Царевич готов был поклясться, что видит на смуглых щеках воителя влажные дорожки слёз.
Слуга с забавной бородкой пораженно открыл рот в который моментом нанесло столько песка, что он поперхнулся и надсадно закашлялся. Низкорослый бедин скорбно склонил голову, отдавая свою дань печальному моменту. Впрочем, горестный вид он держал не долго, его очень заботила разразившаяся посреди ясного неба буря. Вскинув голову, он что-то быстро заговорил. Усиливающийся ветер относил и заглушал его слова и как ас’Саир не прислушивался, но улавливал лишь обрывки фраз, из которых мало что мог понять. Несколько раз с языка чернокожего слетало непонятное слово «элвинатар» сопровождаемое красноречивым указанием в сторону Востока. Маххрабал, судя по кислой физиономии, был с «элвинатаром» не согласен. Покачав головой, он что-то требовательно произнёс, упомянув в конце имя Гюлим. Слуга, как и положено слуге, молчал, украдкой сплёвывая остатки песка во рту.
Сверкнула молния, озарив окружающую их пустыню. За ней, в небе над шатром искривилась вторая и третья, расправив в стороны кривые отростки, похожие на щупальца морского чудовища. Одно из них прошло совсем близко над куполом шатра. Резкий порыв ветра принёс с собой вонь горелого шёлка, блеснули язычки неестественно зеленоватого огня, впрочем, сразу же погасшие. Однако этого хватило чтобы испуганный Маххарбал очертя голову бросился к шатру. Видимо побежал спасать тело своего господина. С небольшим опозданием за ним поспешил слуга с разбитой головой. Последним, как бы нехотя, последовал чернокожий воитель.
Единственным кто замешкался был Митр. Он стоял и смотрел, как людские фигурки одна за другой скрываются в шатре, чувствуя, как в душе с каждой секундой нарастает странная и необъяснимая тревога. Как будто сейчас должно произойти что-то нехорошее. Похожее чувство он испытывал на пороге сокровищницы в Аль-Амале, когда весь его отряд попал под действие древнего проклятия. Хотелось уйти. Проснуться. Но в то же время держало чувство, что всё это не просто так, поэтому, собравшись с духом, царевич решительно зашагал к перекошенному шатру. Он обязательно должен досмотреть до конца всё, что произойдёт, хотя и сам прекрасно знал, что случится с Гюлимом и какая судьба постигнет зашедших к нему соратников. В конце концов, нынешняя сущность Мустафы Шалаха уже не была для него секретом.
То ли туча, закрывшая небо начала развеиваться и последние лучи заходящего светила слегка развеяли темноту, то ли это была очередная причуда сна, но внутреннее пространство шатра всё было заполнено серым разряженным сумраком.
Первым, кого Митр увидел по входу в шатёр, был Гюлим, смерть которого совсем недавно оплакивали его сподвижники. Облачённый в одну исподнюю рубаху, мятежный полководец стоял спиной к выходу и, запрокинув голову, рассматривал тёмно-лазурное небо, проглядывающее сквозь рваную дыру в куполе. Стоял на своих ногах, хотя и не совсем уверенно. Его заметно пошатывало, как только что вышедшего из духана пьяницу.
Троица самых верных была здесь же. Один валялся на полу, прямо под ногами Гюлима. Грудь его тяжело рывками вздымалась, а рубаха на груди вся была чёрной от пролившейся на неё крови. Чуть поодаль, прислонившись плечом к походному сундуку, лежал слуга. Он судорожно сжимал руками свою шею, пытаясь остановить кровь, тёмные струйки которой просачивались у него из-под ладони и между пальцами. Похожее на сломанную куклу тело Маххарбала, переброшено поперёк пустого ложа, бессильно раскидав руки и запрокинув голову.
Неожиданно внимание ас’Саира привлёк к себе Гюлим, сделав глубокий судорожный вдох. Полководец свергнутого царя приблизил к лицу свои крепкие жилистые руки, с синими прожилками вен, внимательно их рассматривая.
— Я не умер. — Хрипло произнёс он и медленно обернулся.
Митр увидел его бледное костистое лицо, в которое будто плеснули вином, залив перетянутую повязкой широкую грудь и перепачкав хищный подбородок. Красные глаза хафаша блуждали по сторонам так, словно только впервые увидели реальный мир, но потом их взгляд чётко навёлся на ас’Саира.
— Тихо… — прохрипел Гюлим. — Почему так тихо?
В первое мгновение Митру показалось, что вопрос задан непосредственно ему и от этой мысли у него просто перехватило дыхание. Но восставший из мёртвых смотрел куда-то сквозь ас’Саира и вопрос его был риторическим. То есть обращённый ко всему Мирозданию в целом.
Несколько секунд Гюлим усиленно прислушивался, пытаясь сквозь завывание ветра снаружи уловить звуки, всегда сопровождавшие любой военный лагерь. Даже если его обитатели прячутся по палаткам, в нём всегда можно услышать ржание коней, неутомимый перестук молотка или равномерный грохот точила в походной кузне.
— Где войско?!
Как и в прошлый раз, Мироздание до ответа не снизошло, а разбросанные по шатру случайные жертвы были в состоянии только жалобно хрипеть и булькать. Впрочем, до ответа хафаш прекрасно дошёл сам без подсказок. На бледной физиономии возникла гримаса, выражавшая короткую внутреннюю борьбу и быстрое примирение со свершившимся фактом.
Он побеждён и всеми покинут. Ну… почти всеми.
Полухрип-полувдох одной из умирающих жертв кровопийцы привлёк его внимание. Митр не стал бы в этом клясться, но на секунду ему показалось, что в глазах хафаша промелькнуло что-то вроде вины.
Что произошло потом стало для Митра полной неожиданностью. Сначала из-под верхней губы хафаша выползли два тонких острых клыка. Засучив рукав белой рубахи, он прильнул губами к своей руке, быстро прокусывая вены на запястье. Далее он присел на одно колено перед первой из жертв, которой оказался невысокий негр. Действуя двумя пальцами как щипцами, Гюлим раздвинул пухлые губы негра, поднёс к его лицу руку с прокушенным запястьем.
— Ни один долг не останется без возврата. — Объявил он, щедро вливая в приоткрытый рот тонкую струйку собственной крови.
Закончив с одним, он перешёл к лежащему у сундука человеку. Его он заставил открыть рот, просто надавив на щёки.
— Кровь я отдам за кровь…
По щеке слуги потекли тёмно-красные ручейки, он закашлялся, давясь подношением и завалился на бок. В это же время зашевелился чернокожий, успевший хлебнуть даров хафаша первым. Кажется, ему с них стало совсем худо. Со смесью жалости и отвращения Митр наблюдал как тело бедина корчит и ломает в страшных судорогах. Он надсадно закричал, колотя крепким кулаком по песчаному полу шатра, а Гюлим уже склонился над валяющимся поперёк кровати Маххарбалом.
— …Бессмертие же, я подарю вам за Верность!

Кто оценил сообщение +
Митрасир
Сюжетный герой

Митрасир

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 18
Игровые очки : 42
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: человек/благородный бедин
Род занятий: воин
Специализация: сотник
Репутация : 18
Игровые очки : 42
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: человек/благородный бедин
Род занятий: воин
Специализация: сотник
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Зилхар в Пт 19 Янв 2018, 18:01



Баллада об Источнике Жизни
(сама легенда появилась ещё в предвоенные времена в Эльвеноре, возможно, не без реального основания, но в эту балладу её оформил Людегаст Среброструнный, а затем, немногим позже, её от себя дополнила его ученица, ныне покойная бединская бардесса Присцилла Бравади)

Музыка - http://my-files.ru/96svuy

В пору, когда был млад Эльвенор
И не был опьянён
Хмелем из крови и слёз,
Ручей, чей брат хладил скалы Мёркхейма,
Опоил невинные земли
Сладчайшей из грёз

И его настиг перворождённый лорд, мудрый Гаринэль,
И он сокрыл его в царстве теней,
С тех пор с моря на море, в сонме ложных повестей
Бродит истина, что блудная дщерь, без голоса соловей.

Века прошли, десятилетия,
И кости героев
Греют тихий исток.
Им трое стражей за дерзость ответили
И преподали жестокий,
Но последний урок.

Ведь путь к нему горазд тяжелее, чем в чертоги Ниссельшаль,
И преодолеет его только сталь,
Но тем, кто духом прочнее гранита стал,
Помогут в дороге слова безглазого мудреца.

Не верь, не верь!
Тому, чего действительно нет и не может быть,
Узри совет
От сердца и Крови своей,
И пусть зимний свет
От Амнистат скажет истинный путь,
Прими сей завет
И никогда не забудь!

Но однажды герои, чьи время нещадно скрыло имена,
Не глядя на смерть, что была суждена,
Настигли бесследных брегов у тихого ручья,
О котором когда-то старец безокий твердил правд не тая.

Не верь, не верь!
Тому, чего действительно нет и не может быть,
Узри совет
От сердца и Крови своей,
И пусть зимний свет
От Амнистат скажет истинный путь,
Прими сей завет
И никогда не забудь!

Правда это или враки, тебе не скажет даже эль,
И хочешь верь или не верь,
Но где-то за горами орков Алмириэль
Хранит свои секреты, что сотворил лорд Гаринэль
В пору, когда был молод и чист Эльвенор...

Станет старый млад! Станет хворый здрав!
И возродится из праха даже мертвец!
Кто хитёр и смел, кто рискнуть посмел,
Того ждёт награда, достойная храбреца!

Станет старый млад! Станет хворый здрав!
И возродится из праха даже мертвец!
Кто хитёр и смел, кто рискнуть посмел,
Того ждёт награда, достойная храбреца!

В пору, когда был разорён Эльвенор,
Когда жадная тьма Пустоты
Ждёт под мёртвой стеной,
Источник забылся в тумане,
В старом пепле обмана,
Будто не было и его.

Но где-то непременно за вратами разбитого Алмириэля
Журчит живой молчаливый исток,
Он ждёт стука шагов, что весна птичьей трели,
Он дождётся, и хвалебную песнь о нашедшем бард запоёт.

Кто хитёр и смел, кто дерзнуть посмел,
Того ждёт награда, достойная храбреца!
Хладный огонь - твой брат, но живая вода - вдова,
Пусть путеводными будут эти слова!



Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 3310Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ia33710Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" O337710
Кто оценил сообщение +
Зилхар
Бард Амалирра

Зилхар

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 437
Статус : Мастер по метанию понтов
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Veteran2Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Vklad3Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Reputation3

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Skull
Анкета : Зилхар Канхорбесна
Игровые очки : 81
Боевой опыт : 35
Магический опыт : 43
Чистая карма
Лик героя
Раса: дроу
Род занятий: приспособленец
Специализация: зависит от обстоятельств
Репутация : 437
Статус : Мастер по метанию понтов
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Veteran2Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Vklad3Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Reputation3

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Skull
Анкета : Зилхар Канхорбесна
Игровые очки : 81
Боевой опыт : 35
Магический опыт : 43
Чистая карма
Лик героя
Раса: дроу
Род занятий: приспособленец
Специализация: зависит от обстоятельств
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Митрасир в Пт 19 Янв 2018, 21:33


№2

Девять Высших.
История эта о появлении "младших богов" - тех, кто помогал Творцу создавать миры. Позже кто-то из них склонился к Тьме, кто-то стал воплощением Смерти.

Девять Высших:
Долго Творец забавлялся с эльдарами, радуя их как детей всевозможными чудесами и придумками и, чем больше уделял Он им времени, тем сильнее закрадывалась у Него мысль: создать множество миров подобных Хайлаэнэ, населить их новыми творениями. Посмотреть: как будут они жить, взрослеть и развиваться.
Но как не творил, выходило лишь очередное подобие эльдар.
Сами эльдары, ревнуя к новым творением как старший сын ревнует к появлению младшего — умышлено ругали Его творения.
— Зачем тебе, о Отец наш, это уродство? Разве его можно сравнить с нашей красотой?!
Сердился Творец на ревнивых и надменных детей, но больше всего злился на себя самого. Почему Он не может отойти от образа своих прошлых творений и сотворить что-нибудь новое! Ему требовалось вдохновение, свежая мысль, чтобы расшевелить фантазию…
Чтобы ничто не мешало Его раздумьям, уходил Он в космическую пустоту, гуляя среди созвездий, размышляя над тем как преодолеть эту проблему.
И в один прекрасный момент Он понял причину своих неудач! Всё чтобы Он не творил — несёт в себе отпечаток Его самого, первых идей и форм, что впервые представились при сотворении эльдаров.
Требовался кто-то способный не только взглянуть со стороны, но и подать Идею. Кто-то такой, в ком воплотится Его фантазия, свободная от тяги к прошлым решениям. Но Всевышний не мог просто взять и разделиться на двое! Стало бы два одинаковых Творца вместо одного. Он решил сотворить себе Помощников!
Творец сотворил новую материю, взяв у Своих (самых) первых детей частичку каждой Стихии. Смешав, Творец зажег их в ослепительной вспышке, сравнимой по своей яркости со Сверхновой. Из яркого света родились Высшие, кого впоследствии в Амалирре назвали Авастарами.
Взглянул на своих новых детей и преподнёс им великий Дар — вложил в каждого маленькую частичку Себя (позже эта частица получила названия Искра Творения). А потом произнес слово, освободившее их от Его воли.
История не знает, сколько в действительности было Авастаров, но эльфы в своих преданиях говорят о девяти.  

Их имена:
Гиброим (оберегающий миры от тварей Пустоты)
Рамалос (ставший прародителем драконов)
Танатэ (особо выделявший и любивший народ гномов)
Виталаэма
Каулема (известна так же под именем Ниссельшель)
Иммагинат
Талаим
Сталпален
Аззарэль (позже рассорился с Творцом)
Кто оценил сообщение +
Митрасир
Сюжетный герой

Митрасир

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 18
Игровые очки : 42
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: человек/благородный бедин
Род занятий: воин
Специализация: сотник
Репутация : 18
Игровые очки : 42
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: человек/благородный бедин
Род занятий: воин
Специализация: сотник
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Корделия Эмерстоун в Вт 30 Янв 2018, 15:33


1) Об одной шкатулке:

Это одна из тех легенд, что полушепотом ночами рассказывают друг другу подростки в Тавантинской империи, а может, и не только там. Уже никто не помнит, что послужило началом истории. Такие рассказывают, чтобы напугать друг друга, а потом смеются, говоря, что это чушь, только вот после невольно начинаешь прислушиваться к шорохам. Так, на всякий случай…

В старых домах с годами накапливается куча хлама, поэтому так сложно вспомнить, откуда взялась та или иная вещь. Однажды маленькая девочка, назовем ее Энни, хотя имя давно затерто временем, нашла на чердаке старую шкатулку. Это была резная работа какого-то невероятно искусного мастера. Узоры сплетались не то в цветы, не то в непонятные буквы, а может, в простые завитки, так диковинно расположившиеся на крышке и стенках. У шкатулки был секрет, мудреный механизм внутри, заставлявший музыку играть каждый раз, как кому-нибудь вздумается приоткрыть крышку. В центре раскрытой шкатулки был какой-то цветок, приподнимающийся на палочке над многолетними слоями пыли, покрывающими дно.
Энни возилась со шкатулкой долго, но скоро ей надоела игрушка: крышка скрипела, а музыка все время прерывалась после пары жалких пищащих звуков, словно вещица жаловалась на старость, на пыль и на то, что ее забыли и бросили на долгие годы. Снова вспомнила о шкатулке Энни не скоро, только когда старшая сестра, заметив находку, заинтересовалась странными узорами.
Аланис, возможно, именно так звали девушку, забрала шкатулку себе. Терпения у нее было предостаточно и она по капле вычистила всю пыль, забивавшую и узоры, и механизм. Однажды Энни услышала тихую звенящую мелодию из комнаты сестры и поднялась узнать, что это. Открыв дверь, она увидела девушку, готовящейся ко сну. Черные, как уголь, волосы были распущены по белой рубашке, спадающей почти до пят. Аланис стояла спиной к двери, глядя в зеркало, а перед ним стояла шкатулка, из которой доносились неторопливые кристально чистые звуки. Энни подобно сестре замерла, вслушиваясь в мелодию, похожую и на капель и на колыбельные песни. Мгновение, и зеркало заслонила тень. Вскрик девочки заглушил звук падения. Длинные черные волосы распластались по полу. Аланис не двигалась, а шкатулка, упавшая с полочки и лежащая на боку возле тонкого бледного запястья, продолжала свою кристально чистую колыбельную. В центре вращалась роза, отмытая до блеска заботливыми руками. Музыка лилась и лилась, и в какой-то момент резко стихла, словно кто-то оборвал струну. Последний отзвук повис в мертвой тишине. Роза замерла.
Энни, опомнившись, побежала вниз, звать родителей, но когда те поднялись, комната была пуста. Только на полу лежала раскрытая шкатулка с розой по центру.
- Как странно покрывать розу черной краской, - проговорила женщина, подняв шкатулку. – А ведь смотрелась бы как живая…
Шкатулка молчала. Подержав в руках еще минуту, женщина вернула ее на полку у зеркала, с гулким звуком захлопнув крышку.
Аланис так и не нашли. Рассказывали, что она сбежала с женихом, а может покончила с собой от несчастной любви. Энни не поднималась в комнату сестры. Лишь один раз она быстрым шагом зашла туда и рывком взяла в руки шкатулку. Не открывая ее, девочка почти бегом направилась к берегу реки и кинула в воду давнюю находку. Течение унесло странную вещицу…
Однажды… В рыбацкой деревеньке на камнях нашлась странного вида шкатулка…

Рассказывают, что шкатулка появлялась во многих местах. Возможно, это были разные шкатулки, кто знает… Рядом появлялся образ молодой черноволосой девушки в белой рубашке. Она в немой мольбе тянула руки к новому владельцу шкатулки. Прикосновение и снова глухой стук тела, падающего на пол. Говорят, что в этой диковиной вещице заключены сотни душ, а может, это лишь одна душа, в безысходности своего пленения убивающая каждого, кого коснется. Никто, державший играющую шкатулку в руках, не остался в живых, но почему-то рассказывают, что прикосновение призрака девушки пронзает холодом и последнее, что чувствует человек – проблеск надежды, сменяющийся отчаянием. Однажды найдется тот, кто разгадает тайну шкатулки и освободит юную пленницу, возможно, за это придется платить и кровью, и жизнью. А пока шкатулка продолжает свой путь. Она появляется, случайно попадая в дом. И любой, поднявшись на чердак или зайдя в заброшенную комнату может услышать прекрасную колыбельную из кучи хлама, где будет лежать шкатулка, в которой неспешно вращается черная роза…


Последний раз редактировалось: Корделия Эмерстоун (Чт 08 Фев 2018, 02:18), всего редактировалось 1 раз(а)


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 110Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uiiae210Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uz310Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Iz410
Кто оценил сообщение +
Корделия Эмерстоун
Путник

Корделия Эмерстоун

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Корделия Эмерстоун в Сб 03 Фев 2018, 02:58


2) О тех, кто хотел быть Творцами:

 
Эту легенду сейчас можно услышать в разных уголках Алмалирра, хоть рассказывают ее редко, а если и рассказывают, то не целиком. А началась легенда с рассказов о драконах. Сейчас их уже частенько называют сказкой, отзвуком давнего прошлого, но есть старики, которые верят, что крылатые создания по-прежнему живут в этом мире, но не показываются людям по своим соображениям.
- Дедушка, расскажи про драконов! – просил один морейский малыш у сморщенного старика. – Ты всегда говоришь, что они есть, а я ни одного не видел!
- Да зачем тебе, - улыбался почти беззубым ртом дед, гладя пушистые волосы мальчика. – Да и не показываются они нам.
- А почему? – ребенок спрашивал с таким разочарованием, будто увидеть дракона было не страхом, а мечтой.
- Скучны мы им, внучек… Скучны…
Итак, зародилась эта легенда в Ундервуде, а может, и где поближе к Аппенидским горам, а уже оттуда с путешественниками распространилась, меняясь от рассказчика к рассказчику. Но есть в деревеньке, что почти у подножия гор, старики, которые рассказывают легенду, как правдивую историю, сами веря каждому слову…
 
Было это в давние времена много веков назад, когда драконы еще парили по небу на людских глазах, а порой и беды разные причиняли. Чего тогда только не творилось на земле.
Однажды крепкая дружба свела пятерых сильных магов. Это были Реас, его жена Сельма, ее брат Ангелар и два их друга, братья Роланд и Юхан. Маги были во многом не похожи друг на друга, но вместе занимались своим искусством, своей наукой, волшебством. Им было подвластно многое, такое, что не снилось чародеям того времени, да и нашего времени тоже. Казалось, сами законы мироздания, готовы склониться перед их силой. Но сила часто порождает тщеславие и жадность. Этим волшебникам не нужно было стремиться к богатству или власти: стоило лишь пожелать, и эти дешевые соблазнения рода человеческого (да и не только человеческого) были бы у их ног. Но это было не интересно друзьям. Они занимались в тайных лабораториях, куда не было доступа никому кроме них. Они не хотели известности, не набирали учеников. Они хотели знаний, и с каждым открытием эта жажда становилась лишь сильнее.
Неизвестно кому пришла в голову безумная мысль, поселившаяся в сердцах друзей. Они захотели приблизиться к Творцу, стать равными ему, создать новую жизнь. Не жалея времени, маги изучали разные расы, населяющие мир. Они вели книги, занося туда все эксперименты, что проводили, все наблюдения. Они узнали все, что только могли, о существах, созданных с помощью магии. Но им хотелось не этого. Они хотели, чтобы их творения были прекрасны и разумны, чтобы со временем у них появилась своя культура, свой язык. Достигнуть этого было невозможно, но именно это подогревало азарт друзей.
Из всех рас более всего их интересовали дракониды. Существа, появившиеся из-за слияния драконов и людских женщин, которых стало достаточно много, чтобы образовать целый народ. Но и это было не то, чего хотели маги. Скрещивая одних существ с другими не создашь новой жизни, считали они. Это было лишь продолжение рода, хоть и искаженное слиянием видов.
Но магии всегда нужна основа, источник. Таковым друзья выбрали драконов. Мудрые и в какой-то мере прекрасные, они привлекали их. Невозможно ответить на вопрос «как», но они достали яйца крылатых гигантов. Каждое из них было редкостью, поэтому не узнать, сколько им удалось раздобыть. Уже тогда маги считали себя если не Творцами, то кем-то подобным, тем, кто в праве создавать. Они считали, что творят добро, только вот понятия о добре и зле у них давно размылись.
Когда яйцами был проведен обряд, маги задумались о безопасности. До этого они занимались исследованиями, до которых почти никому не было дела, но теперь стоило позаботиться о сохранности своих трудов. Тогда они начали заниматься постройкой убежища. Это место должно было стать более надежным, чем любой из их домов. Они выбрали горы, где магией создавали проходы и туннели, наполненные на всякий случай ловушками. Процесс был неостановим: им казалось мало, и они уходили все глубже и глубже в камень, постепенно перенося туда книги, драгоценности…
Тем временем, срок настал, и скорлупа первого яйца покрылась трещинами. С каким трепетом ждали они результата своих трудов! И вот на свет выбралось с десяток крохотных существ, покрытых тонкой чешуей. Яиц было мало, поэтому каждое из них должно было дать жизнь нескольким малышам. Маги хотели создать нечто прекрасное, поэтому сохраняли цвет чешуи и крылья. Тем не менее, им очень не хотелось, чтобы существа были подобны драконам во всем, а почти это и могло получиться: яйца бы просто давали много маленьких дракончиков. Поэтому ритуал использовал части других живых существ Алмалирра. Считая себя первопроходцами и небожителями, маги не замечали, что составляют мозаику из мира, созданного Творцом.
Сложно рассказать, на кого же были похожи существа, созданные магами. Рассказывают, что это были маленькие человечки ростом с локоток. За спиной у них были перепончатые крылья, а кожа была покрыта тонкими красными чешуйками. Маги не учли, что существа унаследуют нрав своих прародителей. Появившиеся из яйца красного дракона, они казались маленькими бесенятами, взрывными и агрессивными. Они не были наделены никакими силами кроме способности летать. Маги заботились о них, словно о своих детях, дали им имена, старались воспитывать, но выходило скверно. Время шло, а они все оставались подобными непослушным детям, дрались друг с другом, хоть и опасались «родителей». Это было разочарованием. Творцы ждали любви и мудрости в глазах потомства, а наблюдали схватки, причем двое из малышей даже погибли в драке друг с другом, когда за ними не уследили.
Все существа из первого яйца были самцами. Ритуал был так рассчитан, чтобы можно было контролировать размножение нового вида, ведь маги хотели лично распоряжаться качествами своих чад, а значит первое время пришлось бы следить за всем. Так как первый опыт дал такие печальные плоды, остальные яйца были погружены в магический «сон» и спрятаны в тайнике в горах. Говорят, там были и золотые, и синие, и зеленые, но правды уже не узнать…
А маги занялись воспитанием крылатого потомства вплотную. Они учили их говорить, учили манерам, учили вести себя как надо. Это даже стало приносить какие-то плоды: воинственно настроенные человечки научились хоть чему-то помимо драк друг с другом. Обрадованные маги чуть ослабили контроль, что стало огромной ошибкой. Несколько крылатых человечков выбралось в большой мир. Они тащили из домов блестящие и ценные вещи, устраивали драки, дразнили животных. По сути своей они вели себя как мальчишки-подростки, разве что шалости становились все менее безобидными. Люди не могли не заметить происходящего, и слух разнесся, будто на птичьих крыльях. Говорили, что маги создают страшных монстров, а крылатых чешуйчатых бесенят нужно убивать. И началась охота…
Маги искали своих питомцев, те искали приключения, а люди искали магов и крылатых чудищ. Убить такое существо было до невозможности просто: несмотря на свою агрессивность, сильны они не были. Схватить магов было заботой посложнее, но люди умеют быть изобретательными. Они брали числом, хватая друзей по одному. Схватили Ангелара, и Сельма так и не узнала, как погиб ее брат. Погиб Юхан, а почти вслед за ним Роланд. Следующей попалась Сельма, а потом ее муж, которого поймали на «наживку». Смерть Реаса была на глазах у Сельмы, а когда та горела на костре, до последнего все кричала, чтобы не трогали ее детей, чтобы только их пощадили…
Оставшись без присмотра, остатки прежнего десятка оказались на свободе. Как любые дети-беспризорники они стали безобразничать куда больше. И их убивали… Одного за одним, накидывали сети, ловили и резали. Люди боялись, они думали, что из этого вырастут монстры. Одна селянка рассказывала, что приютила такого мальчишку. Он потом погиб от рук соседей, но некоторое время он жил у нее… Она говорила, что это просто мальчик, что ему все интересно, что он бы дрался со сверстниками, как обычный деревенский отпрыск, но крылья и чешуя его слишком выделяют из них. Он бы дергал девочек за косы, но ни одна не глянет на такого крошечного человечка, а за проделки еще и поймают. Она говорила, что он всегда повторял один сон, где был дракон, огромный, с красной чешуей и крыльями, что закроют пол неба… Она говорила, что нельзя бояться детей от того, что у них есть крылья…

Прошли века и люди забыли, правда ли была эта история или ее придумал сказочник для своего сына или дочки. Может быть, в горах все еще есть тайный вход, за которым начинаются ровные коридоры, выточенные магией и полные ловушек и загадочных опасных существ, где в самом конце до сих пор лежат книги, драгоценности и несколько яиц, в которых крохотные человечки видят сны… Сны, о прекрасных драконах, чья чешуя отливает на солнце, а крылья могут закрыть пол неба, драконах, которые свободны и мудры, драконах, которые не родились на свет, потому что люди захотели стать Творцами…


Последний раз редактировалось: Корделия Эмерстоун (Чт 08 Фев 2018, 02:21), всего редактировалось 1 раз(а)


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 110Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uiiae210Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uz310Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Iz410
Кто оценил сообщение +
Корделия Эмерстоун
Путник

Корделия Эмерстоун

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Корделия Эмерстоун в Чт 08 Фев 2018, 02:10


3) О невечной жизни:

 
Эта легенда зародилась в деревеньках Лавидии, перекочевав вместе с любителями рассказов в близлежащие города и таверны.
Дело было несколько столетий назад, когда алхимия была довольно молодой наукой, а умельцев варить зелья было до безобразия мало, чего не скажешь о шарлатанах, которые выставляли настойку первой попавшейся под руку травы за чудодейственное средство едва ли от любой болезни.
Тогда жил один человек, что предпочитал звать себя ученым. Говорят, звали его Авентином, а прозвище закрепилось – Целитель, так как хворым часто помогал. Его зелья действительно работали, но алхимику было мало тех знаний, что он имел, да и тратить недолгую человеческую жизнь на целительство и излечение крестьянского люда от мелких недоразумений он не собирался. Некоторое время он работал в богатых домах, ведь, как известно, болезни не разбирают, сколько монет в твоем кошельке. Но это отнюдь не было пределом мечтаний ученого. Он не просто называл себя именно так, он действительно изучал свойства растений и камней, свойства материалов животного происхождения, он волос и частичек кожи до крови и костей. Он соединял даже то, что казалось бесполезным, экспериментировал с самыми безумными сочетаниями, но всего казалось мало. Он стал изучать свойства крови, хоть и не смог далеко продвинуться.
Бросив все, он оставил дом и отправился путешествовать, чтобы столкнуться с новыми материалами, которые еще не видел. Он прошел Срединный перешеек и долго блуждал в Сандарских горах, но каждый раз его искусство, его наука спасали алхимику жизнь и здоровье.
Миновав Соляные озера и Нейтральные земли Авентин добрался почти до Турл-Титла, оставшись в небольшой деревеньке неподалеку, чтобы восстановиться после длительного путешествия. Слава о Целителе разлетелась быстро: он не отказывал в помощи, если это было ему не в тягость, а сварить зелье никогда не было чем-то неприятным или затруднительным для алхимика.
Здесь то и началась основная история. Поздним вечером в дверь дома, где временно жил Авентин, постучали. Вздохнув, ученый оторвался от записей, которые разглядывал при блеклом свете масляной лампы, и пошел открывать. На пороге стоял высокий мужчина. Он казался молодым, но глаза выдавали возраст. Бледность кожи не казалась болезненной, но алхимик привычно кивнул на негромкое «Добрый вечер» и произнес:
- Добро пожаловать, заходите, - а сам направился к своему столу. – Что вас привело ко мне? – он ожидал услышать что-то привычное, поэтому уже вернулся к записям: просьбы селян и горожан обычно не требовали всего его внимания.
- Вы, - неожиданно ответил мужчина, заставив ученого поднять глаза на гостя. – Вы мне интересны.
- Позвольте узнать, чем?
- Ваша работа, ваш интеллект заслуживают внимания, - размеренно сказал мужчина. – Такие как вы встречаются не часто.
- И чего же вы хотите, - удивленный алхимик не понимал, к чему клонит незнакомец.
- Пока ничего. Пока… - мужчина внимательно разглядывал хозяина дома, под его изучающим взглядом было крайне неуютно, казалось, так себя чувствуют насекомые в руках исследователя, если они, конечно, могут это чувствовать.
- Я задам вам один вопрос, - тишину снова прервал негромкий голос гостя. – Не торопитесь отвечать, у вас будет время подумать, я не люблю поспешности. Чего вы хотите добиться?
- Я…, - начал алхимик, прочищая высохшее горло, сделавшее голос неожиданно хриплым.
- Не торопитесь, - прервал незнакомец. – Подумайте. Что для вас вершина ваших изысканий? Дальше какой точки вы не рискнули бы пойти? Что для вас высочайшее достижение? Зелье? Открытие? Это лишь один вопрос, но в нем так много…
- Я… - Авентин задумался, мысли судорожно мелькали в полном беспорядке, он многого хотел, но что могло бы стать самым большим из его желаний?
- Не торопитесь, я вернусь завтра… - мужчина встал. – Я вернусь за ответом.
- Как вас зовут? – выкрикнул вслед алхимик, но в ответ была лишь тишина.
День прошел незаметно. Авентин Целитель в первый раз не знал покоя: дела не ладились, ничего не шло в голову. Вопросов было настолько больше, чем ответов, что ученому казалось, что он сходит с ума. Наступил вечер. Минуты тянулись долго, наконец в дверь постучали. Алхимик только собрался открыть, но вчерашний незнакомец вошел сам, показав, что стук – пустая формальность. Неизвестно, как шел их разговор, каждый, кто рассказывает эту историю передает его по-разному, но един ответ ученого:
- Бессмертие. Я хочу открыть секрет бессмертия, налить его в колбу и закупорить крышкой или записать на бумаге.
- А выше этого? – спросил гость.
- Выше не позволят мои возможности, - хмыкнул алхимик. – Я не верю в сказки сударь, я лишь человек, мой ум не продлит моих лет, а их не хватит на такую смелую мечту.
- А если… - на губах незнакомца впервые появилось подобие улыбки. – Представьте себе, что вы его получили, бессмертие. Что вам не пришлось тратить на него годы. Вот вы молоды и смерть вам не грозит, что дальше? Вы остановитесь? Выше секрета бессмертия есть что-то в вашей науке?
- Если… - ученый сам не замечая волновался, - Если бы так… Я бы обошел весь мир… Открыл бы все его законы… Сколько можно создать… Поколениям не снилось того, что может сделать один человек за долгий срок… Сам свет и звук можно было бы сделать подвластными… Это… - он осекся, - но это невозможно.
- Отнюдь, - покачал головой гость.
Мужчина наконец раскрыл алхимику свою сущность. Незнакомец был вампиром. Он все же ответил на вопрос об имени, сказав «Можете звать меня Этьен», так и не объяснив, настоящее ли это имя или лишь для формальности. Он приходил день за днем, точнее, ночь за ночью: Этьен всегда являлся в темное время суток. Он стремился узнать об Авентине все, каждую деталь, но и сам рассказывал многое. Раз за разом он все больше открывал для ученого и глаза того горели неподдельным желанием оставить жизнь ради бессмертия. Этьен казался отстраненным, холодным, но тем не менее внимательным и чутким наставником. Уже спустя несколько встреч алхимик видел в нем небожителя, а вампир продолжал являться и рассказывать о привилегиях бессмертных. Он хотел получить птенца, который будет служить ему по доброй воле. Да, можно было принудить его к чему угодно, но способности ученого были слишком ценны, чтобы воспользоваться им, как остальными смертными. Намного большее можно было получить, потратив немного времени на «воспитание» будущего птенца. А что время? Это мельчайшая цена.
Этьен не скрывал негативные стороны, но подавал их так, что Авентин думал: «Какая мелочь! Разве бессмертие стоит не большего?» Так что ученый знал и о том, что будет больно, и о том, что кровь станет необходимостью, но уже был уверен, что это привилегия. Те, кто стоит настолько выше, имеют право. Он знал о подчинении отцу, но он уже был готов выполнить любой приказ такого удивительного человека, то есть не человека. Знал о то, что не продолжит род, но и не хотел этого. В общем и целом, алхимик считал встречу с Этьеном величайшим даром.
Спустя больше месяца с их первой встречи Этьен велел ученому собрать вещи. Он не хотел обращать его в убогой лачуге, где сначала вся деревня будет слышать крики, а потом явится с кольями и факелами. Чего не ожидал Авентин, так это того, что его покровитель явится следующим днем. Вампир был в длинном плаще, но ничуть не выглядел испытывающим неудобства, хотя ученый догадывался, что это не так, а от того все больше восхищался будущим отцом. Человеку всегда важно думать, что он что-то значит для кого-то важного для него. Авентин наивно полагал, что Этьен заботится и думает о нем.
За селом их ждала богатая повозка, в которой им пришлось провести чуть ли не больше суток. Этьен привел алхимика в башню, похожую на те, что порой возводят себе маги. Там Авентину была выделена комната, где он готовился к переходу в новую жизнь. Естественно, никакой подготовки было не нужно, но человеческая слабость придавать огромное значение серьезным событиям была не чужда ученому, так что у него было время на то, чтобы закончить записи, переодеться в лучшую одежду и всяческим образом «приготовиться».
Обращение и вправду было длительным и мучительным, а несколько следующих лет об Авентине Целителе никто не слышал. Людская память быстро стирает тех, кто исчезает с глаз, кто-то придумывал небылицы, кто-то говорил, что ученый вновь отправился путешествовать, кто-то предполагал, что того нет в живых, но скоро разговоры стихли. А алхимик, постепенно освоившийся с новой жизнью под приглядом отца, вернулся к своим экспериментам. Теперь все казалось иным: основательность и тщательность каждого изыскания не были больше тратой времени, его было безгранично много.
Зная, что Этьен будет доволен новыми открытиями, Авентин старался, как мог. Неизвестно, сколько необыкновенного создал он, будучи частью Клана. Но время шло, и морок обожания постепенно рассеялся. Теперь ученый видел вампирскую жизнь без прикрас, чужую и свою. Постепенно он обрел возможность скрывать свои мысли от Этьена, но вел себя по-прежнему, не вызывая беспокойства отца. Однако ученого тяготила так называемая вечная жизнь. Что к нему не пришло со временем после обращения, так это безразличие к жертвам. Он привык помогать людям, а теперь целитель стал убийцей. Он знал, что это лишь пища, но раз за разом к нему возвращалось его человеческое «я», не желающее причинять другим страдания. Кроме того, бессмертие без жизни казалось ему все более убогим. То, что раньше выглядело прекрасной возможностью, оказалось лишь подобием его мечты, заменой, блестящей болванкой. Это было не бессмертие, это была нежизнь. Авентин видел разницу в этих понятиях.
Сложно сказать, сколько времени Авентин жил под присмотром отца, но спустя пол сотни, а может и сотню лет, он ушел. С одной стороны это было неприятно Этьену, но с другой, он понимал, что скорее всего блудный птенец вернется, в конце концов впереди вечность, а любое его открытие будет принадлежать клану. К тому же, Авентин достаточно хорошо усвоил «правила поведения», так что переживать было не о чем.
Алхимик же теперь путешествовал с другой целью. Он не просто так ставил свои эксперименты, он хотел найти секрет жизни. Он хотел вернуть ее в собственное тело. Более того, ученый мечтал сохранить при этом вампирские способности. Встречавшиеся ему люди получали помощь, как в старые времена, правда, порой умирали, но это уже не казалось таким уж злом, ведь он стремился исправить ситуацию…
Отстроив себе хороший дом в родной когда-то Лавидии ближе к Приграничью возле Лавидийских озер, Авентин занимался своими исследованиями. Жизнь немного усложняла необходимость охотиться, но и это стало частью его «служения науке». Он исследовал кровь и то, как отличается вампирская от человеческой, соответственно, ему нужна была и та и другая. Говорят, он даже завел пару птенцов, которые скоро были пущены на эксперименты. И вот необходимая формула была достигнута. Никому не известно как, но бывший Авентин Целитель создал лекарство от вампиризма. Он считал это важнейшим открытием, был уверен, что многие захотят исцелиться подобно ему.
Приняв снадобье, ученый впал в мучительное забытье на несколько дней. Чтобы запустить в теле процессы, которые остановила смерть, нужно было не только много времени, но и много сил. Он очнулся измученным и истощенным, но живым. Благодаря подготовке, Авентину еще долго не пришлось покидать свой дом, поэтому он постепенно окреп, а потом вернулся к работе. Вдохновленный успехом, он верил, что теперь так многим сможет помочь.
Спустя два-три месяца после того, как Авентин «вернулся в мир» после недель, ушедших на восстановление, в дом постучали. Умудренный годами, алхимик всегда теперь узнавал, кто за порогом. Это был Этьен. Да, ученый знал, что без приглашения тот не войдет, но не пригласить отца, наставника он не мог. К тому же, в душе бывшего птенца теплилась надежда, что и его учитель захочет исцелиться. Он рассказал все, каждую каплю, вдохновенно объясняя, какое счастье снова быть живым. Этьен оставался холоден, словно лед.
- Я преподнес тебе ценнейший из подарков, - наконец сказал он. – Я позволил тебе стать частью Клана. Я отпустил тебя, когда ты того пожелал. А ты отверг все это. Ты провинился, птенец, а провинившихся детей наказывают…

Дом Авентина сгорел дотла. Говорят, кто-то из слуг смог спастись, но едва ли это правда. В тот год случилось половодье, и все остатки углей унесло водой. Говорят, унесло и металлический короб, где хранилось лекарство. Да только было ли оно? Есть мнения, что вампир-алхимик просто сошел с ума. Но какое-то время находились люди, искавшие обрывки записей Авентина Целителя, его вещи, что-нибудь еще. Правда, о находках ничего не известно. А с течением времени события тех лет стерлись из людской памяти, обратив остатки воспоминаний в легенду.


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 110Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uiiae210Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uz310Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Iz410
Кто оценил сообщение +
Корделия Эмерстоун
Путник

Корделия Эмерстоун

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Корделия Эмерстоун в Пт 09 Фев 2018, 23:32


4) О темных тропах:

Это одна из легенд об искателях сокровищ и путешественниках. Такие частенько можно услышать в тавернах, и едва ли много правды лежит в основе таких историй.
Рассказывают эту легенду в основном по деревням Лавидии, скорее всего, там она и родилась.

Жила в одной из местных деревень девушка, Яской ее звали, а полное имя уж и позабылось всем. Хорошая девчонка была, Единому служила, а дело то давно было, еще не все о Нем знали. А ей Сила свыше, говорят, дана была. Церковка в той деревне маленькая была, но Яска туда с детства ходила, а как подросла, служить там стала. Добрая была, всем помогала, бывало, говорят, ни гроша не возьмет в благодарность. Хворых лечила, за убогими ходила, старикам по хозяйству часто помогала, когда успевала.
Однажды на постоялый двор забрел мужчина. Хозяева ему только двери отворили, а он за порог к ним и упал. Совсем молодой парень, а одежка все в крови. В деревне лекарь был, но он только руками развел: что ж тут сделаешь, когда он уже на пороге смерти… Пошли к храму, надо же человека проводить к Создателю по-людски. А Яска, придя в дом, только руками всплеснула:
- Куда ж ему умирать, он и пожить еще не успел, - говорит.
Так и осталась при нем. И ведь выходила. Парень то и не дышал уже почти, а она день и ночь рядом сидела, молилась все да травы все давала, что лекарь оставил.
Дней семь в забытьи пролежал незнакомец, а потом очнулся, поправляться стал. Назвался Сирилом, а как полегче ему стало, начал истории диковинные рассказывать. Про края разные, про зверей и существ разных, про замки и богатства несбыточные. Яска слушала с широко раскрытыми глазами, представляя далекие земли, о каких раньше и не слышала.
Скоро Сирил окончательно поправился, но к тайной радости Яски остался в деревне. Она ходила счастливая, со светящимися глазами. Служение девушка тоже не забросила, наоборот, горячими молитвами благодарила Единого за встречу с Сирилом и за его исцеление. Парень тоже проявлял к ней интерес. Да и не мудрено, девчонкой Яска была красивой, а тут еще и Силой наделена. Их встречи становились все чаще. Сирил стал появляться в церкви, а служительница оказываться неподалеку от мест, где он работал. За постой парень платил в основном собственным трудом, помощью по хозяйству, но с него многого и не просили, уж почти своим стал после такого чудесного выздоровления. Да и умел он не много, говорят, не то воином он был хорошим, не то колдовать умел, но второе вероятнее, так как не шибко сильным его представляешь.
Своих чувств молодые люди уже не скрывали, так что в деревне собирались гулять свадьбу. Но однажды Сирил рассказал возлюбленной, что отправляется в путешествие, которое и затевал изначально до того как… Он так и не рассказал, что с ним случилось, но люди подозревали, что он не просто подрался с каким-то зверем, а встретился с сильным противником, да еще и словил проклятие, от которого его и излечила сила Единого.
Шел он, оказывается, за сокровищами, которые обеспечили бы безбедную жизнь кому угодно. Яска была расстроена и испугана предстоящей разлукой. Она поняла, что будет не в силах ждать и молиться, не зная, что с человеком, без которого она уже не мыслит жизни. Девушка заявила, что пойдет с ним и не принимала никаких возражений. Она верила, что сила Единого защитит их.
Так что отправились в путь они вместе. Пока карта, что была у Сирила, вела их по дороге, все было просто замечательно, но вскоре пришлось свернуть в Темный лес. Вот тогда то и начались неприятности. Во-первых, путникам стало намного труднее идти, да и света становилось все меньше, чем дальше они шли узкой тропинкой, которую указывала карта. Яска одними губами молилась и крепче сжимала амулет, который не снимала с тех пор, как приняла служение.
Во-вторых, чем дальше они шли, тем больше им попадалось всяких змей, а потом влюбленные и вовсе чуть не оказались вместе похороненными в болоте. Но сумели выбраться и шли дальше. Постепенно дошли до мест, где все больше попадали сухие, будто скрюченные неведомой корчей, деревья. Смолкли птицы, каждый шаг звучал гулко, а после отдавался шорохом по кустам. Здесь им встретился жуткий зверь. Разнятся рассказы о том, что это было за существо, но многие говорят, что то был вампир, обезумевший и опустившийся, бросившийся на живых быстрее молнии. Яска отлетела от сильного удара и ударилась о дерево, Сирил же успел откинуть от себя монстра, полоснув по нему кинжалом, а затем принялся за магию.
Заклятие было сплетено, но кровопийца легко увернулся и прыгнул на чародея, оставшегося беззащитным на те мгновения, что нужны были для создания чар. Выбив из руки врага кинжал, вампир повалил юношу на землю. Казалось, одно движение, и уже ничто не спасет его. Но в странном, почт горизонтальном прыжке, Яска закрыла собой возлюбленного, встревая между ним и кровопийцей. Удар, еще удар… Вампир бил рукой с длинными, словно звериными когтями, не впиваясь в горло жертвы, чьи губы шептали молитву. Яска сжимала в окровавленных руках амулет, выставляя его перед собой. Вспышка отбросила кровопийцу прочь, вынудила бежать, но ударов было нанесено слишком много. Девушка сломанной куклой лежала на земле…
Сирил поднялся на ноги. Он был почти невредим, если не считать нескольких ушибов и глубоких царапин. Подобрав кинжал, он подошел к Яске.
- Ты не можешь вылечить себя? – удивленно спросил он.
Девушка с трудом открыла глаза, ища источник родного голоса. Амулет, по-прежнему зажатый в пальцах уже безвольной руки, больше не светился тем мягким согревающим светом. Он казался лишь бессмысленным украшением.
- Единый ждет меня… - проговорили бледнеющие губы.
- Тогда прощай, - Сирил наклонился было, будто хотел подарить умирающей прощальный поцелуй, но вид темнеющего от крови платья и мертвенно-бледной кожи заставил его распрямиться.
- Не уходи, - попросила Яска. Ей было страшно. Темный лес, исчезнувшая тропа, боль, кровь и смерть, что уже звала за собой по неизведанной дороге… - Сирил…
Юноша покачал головой. Он не хотел видеть смерть девушки, что звонко смеялась и шептала ему на ухо слова любви, девушки, которая выглядела светлой и сильной, стоя на коленях в храме, которая казалась храброй, а теперь умирала, представляя лишь подобие себя. Да и если задержаться до темноты, придется разводить лагерь в этом гнилом месте, а запах крови наверняка привлечет нежелательную компанию… Маг развернулся и быстрым шагом пошел прочь, по-прежнему сжимая в руке кинжал.
- Сирил! – тихий голос нашел в себе силы сорваться на жалобный птичий вскрик. – Сирил!
Яска умерла там, лежа израненной, сжимая в руке бесполезный амулет. Говорят, ее губы до конца повторяли не молитвы Единому, а имя возлюбленного, который даже не разделил с ней последних минут угасающей жизни.
Сирил погиб в том же лесу. Сложно узнать, что его убило и куда вела его карта, бережно хранимая за пазухой. Говорят, та тропа проклята… А может, благословлена. Только ветер там иногда все еще, будто вспоминая, начинает петь, задевая тонкие ветки кустарника «Сирил… Сирил…», а птицы, что обычно молчат, жалобно вторят его завываниям. Где-то в том лесу остался призрак Яски. Она по-прежнему красива, только очень несчастна. Она так и не ушла к Единому, до последнего следуя душой за возлюбленным. И теперь она ищет его, не зная о минувшем
времени, разрываясь между обидой, родившей пылкую ненависть, и еще более сильной любовью. Может, она и найдет его там, или успокоится и встретится с ним за гранью. А может, юноша, умирая, что-то понял, и они найдут друг друга, а она наверняка простит… И только ветер и птицы будут вечно помнить тихий голос «Сирил… Сирил…»


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 110Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uiiae210Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Uz310Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Iz410
Кто оценил сообщение +
Корделия Эмерстоун
Путник

Корделия Эмерстоун

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Репутация : 87
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Db1c18c4e700 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 524e338793f1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9157ac322e56

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E773714f35e0Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" A9f2116d3455Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ffa6bfef5ad0 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 6643970789c6

Анкета : Корделия

Игровые очки : 36
Боевой опыт : -
Магический опыт : 10
Чистая карма
Лик героя
Раса: Человек (Тавантинка)
Род занятий: Боевая чародейка Магической Гильдии Империи
Специализация: Гильдейская чародейка
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Мэлодит в Вт 13 Фев 2018, 16:17


По просьбам игроков, прием работ для конкурса продлен до 18.02!
Кто оценил сообщение +
Мэлодит
Пилигрим

Мэлодит

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Мэлодит в Вс 18 Фев 2018, 22:53








Прием работ закрыт!
Начинаем голосование!!!
Кто оценил сообщение +
Мэлодит
Пилигрим

Мэлодит

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Слагатель в Вс 18 Фев 2018, 23:02


Если позволит Мэл, то я распределю свои симпатии так:

1. Корделия.
Интересные истории и много
2. Зилхар
Стихи сочинять - это не пирожки на остановке тырить. Прекрасная баллада.
Жаль всего одна. С великим скрипом в душе считаю, что на этот раз за ним всего лишь второе место
3. Митрасир
Я - старался... выговор
Кто оценил сообщение +
Слагатель
Тот-Кто-Сдерживает-Неистовство-Творцов

Слагатель

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 208
Анкета : Поместите сюда гиперссылку на вашу анкету
Игровые очки : 23
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 208
Анкета : Поместите сюда гиперссылку на вашу анкету
Игровые очки : 23
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Мэлодит в Пт 23 Фев 2018, 00:17


Солидарна со Слагателем.
1. Корделия
2. Зилхар
3. Митрасир



Чиста, опрятна, но прячет спину и руки под одеждой.
Кто оценил сообщение +
Мэлодит
Пилигрим

Мэлодит

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Зилхар в Пт 23 Фев 2018, 13:54


@Слагатель пишет:Если позволит Мэл, то я распределю свои симпатии так:

1. Корделия.
Интересные истории и много
2. Зилхар
Стихи сочинять - это не пирожки на остановке тырить. Прекрасная баллада.
Жаль всего одна. С великим скрипом в душе считаю, что на этот раз за ним всего лишь второе место
3. Митрасир
Я - старался... выговор
Да будет так.



Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 3310Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ia33710Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" O337710
Кто оценил сообщение +
Зилхар
Бард Амалирра

Зилхар

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 437
Статус : Мастер по метанию понтов
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Veteran2Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Vklad3Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Reputation3

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Skull
Анкета : Зилхар Канхорбесна
Игровые очки : 81
Боевой опыт : 35
Магический опыт : 43
Чистая карма
Лик героя
Раса: дроу
Род занятий: приспособленец
Специализация: зависит от обстоятельств
Репутация : 437
Статус : Мастер по метанию понтов
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Veteran2Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Vklad3Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Reputation3

Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Skull
Анкета : Зилхар Канхорбесна
Игровые очки : 81
Боевой опыт : 35
Магический опыт : 43
Чистая карма
Лик героя
Раса: дроу
Род занятий: приспособленец
Специализация: зависит от обстоятельств
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Мэлодит в Вс 25 Фев 2018, 14:59


Поздравляем!

1 МЕСТО - Корделия - получает 7 очков магического опыта, и свиток Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" E094debf191e
2 МЕСТО - Зилхар - получает 5 очков боевого опыта и свиток Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Ab30dc5ac825
3 МЕСТО - Митрасир - получает 3 очка боевого опыта.

Катальор получает утешительные 5 очков игрового опыта. Надеемся, что он ещё вернется к нам!

Награды ожидают своих героев!
Всем приятной игры!



Чиста, опрятна, но прячет спину и руки под одеждой.
Кто оценил сообщение +
Мэлодит
Пилигрим

Мэлодит

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Репутация : 121
Статус : Потерянная в себе
Награды :
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 9772975e5992 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 90fb35a8ee9c Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Fb8a981721c1 Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" 833a61118cc7
Анкета : Мэлодит Тэальт
Игровые очки : -6
Боевой опыт : -
Магический опыт : -17
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльдар (Анарида)
Род занятий: Чародейство
Специализация: Псионик
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз


Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty Re: Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II"

Сообщение автор Спонсируемый контент


Кто оценил сообщение +
Спонсируемый контент


ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Конкурс "Мифы и Легенды Амалирра II" Empty

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
На верх страницы

В конец страницы