Правила по боевке

Перейти вниз


Правила по боевке

Сообщение автор Слагатель в Сб 09 Июл 2011, 21:46


Правила по боевому взаимодействию
Являются неотъемлемой частью Основных правил форума и их нарушение повлечет за собой наказания, указанные в IV Разделе правил.

1. Если в обычной игре допускается пропуск ходов или некоторое не соблюдении очереди по договоренности, то когда начинается бой, включается строгое соблюдение очередности написания постов;
2. Помните, что супер-пупер непобедимый персонаж, как правило, отправляется играть с самим собой. Не следует путать понятие “сильный персонаж” и “непобедимый персонаж”;
3. Вы должны знать способности своего персонажа, указанные в вашей анкете, а так же не забывать про характеристики расы. Так, например, эльф обладает большой ловкостью, но слабоват в силе, а орк силен, но лишен ловкости. Исключение составляют нестандартные пути развития героев, которые должны быть указаны в вашей анкете;
4. За один пост в поединке персонаж имеет право на два основных действия - атака и защита;
5. Атакующий имеет право описывать только собственные действия/мысли/чувства. Описывать действия завершенного характера по отношению к противнику - запрещено. 
Пример:
Тёмный эльф хорошенько замахнулся и метнул кинжал в сторону противника. Вращаясь в бешенном ритме, холодное лезвие устремилось навстречу шее орка.
- Интересно, сможет ли он увернуться?
Фейл:
Темный эльф хорошенько замахнулся и метнул кинжал в сторону противника. Вращаясь в бешенном ритме, холодное лезвие вонзилось в шею орка. Враг не ожидал такого финта, растерялся и не смог увернуться.
6. Результат атаки описывает защищающийся игрок, НПС, с которым сражаются или судья на Ристалище. В случае несогласия и спорных ситуаций, игроки кидают кубик на Арене;
6. Даже самое простое заклинание требует сосредоточенности и времени. Поэтому, успешно наколдовать что–либо, в то время как в вас летит нож, вы просто не успеете, если конечно не владеете навыком - быстрое заклинание;
7. В Амалирре маг не может одновременно атаковать и защищаться магически. Чтобы нанести удар с помощью магии, он вынужден снять на какое-то время свою магическую защиту. Скорость атаки и быстрота восстановления щита зависят от силы и опыта мага, так что, только что вышедший из школы юнец не сможет быстро вернуть защиту обратно и отразить чужое заклинание, даже если он очень одарен - у него просто может не хватить сноровки и опыта;
8. Телепортация. За один бой разрешается один раз использовать телепортацию, если таковая входит в спектр ваших способностей;
9. Администрация имеет право вмешаться в поединок, если заметит нелогичность или нереалистичность его проведения.

Совет: Для большей убедительности включите фантазию, старайтесь описывать свои атаки и блоки подробно, сражайтесь убедительно и красиво, не нарушая правил. И всегда помните: Если Вы одеты в тяжелые доспехи, а напротив стоит противник в рубахе и штанах, то, зачастую, это означает, что вы не только лучше защищены, но и что противник быстрее и маневреннее вас.
Сражения не являются главной целью игры, хотя и считаются наиболее зрелищными. И, если Вы не готовы принять любой исход битвы, включая гибель персонажа, то не стоит браться за оружие.
____________________________________________________

Арена - Рандомайзер
Дополнение от 29.09.2014
Арена - это тема для противостояния. Не важно, боевого, морального или еще какого. Поединок он поединок и есть - не важно чем наносишь удар - рубишь мечом или стреляешь глазками. Рандомный выброс кубиков производится системой, а не человеком. Она помогает решить спорные моменты без обид и разбирательств. Арена должна использоваться только в спорных моментах, не превращайте литературную игру в игру в кости.

Правила арены:
1. Если ваш Персонаж, совершает какое-то действие, которое требует наличие навыка (например: дерется на мечах, что требует навыка фехтование), но этим навыком не владеет вообще, то на броски кубика на Арене, ему начисляется штраф -2

Низкий  уровень навыка = -1 на бросок кубика
Средний уровень навыка не дает вам ни штрафов ни бонусов
Высокий уровень навыка = +1 на бросок кубика
Наивысший уровень навыка = +2 на бросок кубика

2. Дополнительные бонусы и штрафы могут начисляться при наличие артефактов, усиливающих имеющийся навык или дарующих его.
Все дополнительные бонусы имеют значение +1 (или -1 на штрафы) к броску кубика;
3. Расовые особенности персонажей и приобретенные в ходе игры Личностные Особенности начисляют вам штрафы и бонусы в соответствии со своими значениями, которые указываются в Анкете;
4. Так же, дополнительные штрафы и бонусы могут добавляться от условий местности, времени суток, состояния оружия, полученных ранений, характеристик занимаемых позиций (кто-то выше кто-то ниже). Их значение +1 (или -1 на штрафы). Они определяются из написанных постов.
Пример из поединка Корхулага и Мелисс:
Рыжая бестия, остервенело вцепившись в гриву Зверобоя, замахнулась топором, намереваясь раскроить крепкую черепушку противника, и яростно зарычала.
Орк сидит верхом на волколаке, Мелисс сражается верхом на коне. Из-за того что высота волколака уступает высоте коня - орк сидит ниже воительницы. Так же, орк сидит в седле поджав ноги, что увеличивает его подвижность в седле, но уменьшает его устойчивость в нем.
Возникшая спорная ситуация (отразил или нет орк удар Мелисс?) решается броском кубика персонажа Корхулаг.
Бонусы орка: 
+ 1 на владение оружием
Штрафы орку: 
- 1 посадка

5. И атакующий, и защищающийся, имеют право попросить оппонента бросить кубик, если вдруг ему кажется, что действие превосходит способности персонажа, невозможно в исполнении в сложившейся ситуации или нелогично. Если кубики не разрешили спор, можно попросить кого-то из администраторов, находящихся в онлайне, вынести решение по спорному моменту. Решение будет являться неоспоримым;
6. Если маг создает ранее неизведанное для него заклинание (это заклинание не указано в его книге) он кидает кубик на успешность действия со штрафом -1 неизведанное заклинание. После чего заклинание можно занести в свою книгу заклинаний и в дальнейшем бросать кубики только в спорных моментах. Действие является спорным, бросок кубика обязателен;
7. Аналогично п.1 правил Арены, маг обязательно кидает кубик на скорость сотворения заклинания, не относящееся к типу быстрых, если он хочет что-либо сколдовать очень быстро, но, в данном случае внимание обращается на наличие и уровень пассивного навыка Быстрое заклинание.

Внимание: Штрафы и бонусы начисляются только один раз и одному игроку. Если кто-то кидал кубики с учетом штрафа своего положения - вторая сторона не имеет права начислять себе за это бонусы.
Слагатель
Прожженный авантюрист

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 159
Игровые очки : 2922
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 159
Игровые очки : 2922
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
На верх страницы

В конец страницы