ФорумКалендарьПользователиКарта АмалирраГалереяЧаВоРегистрацияВходPR-входГруппыПоиск
Амалиррец, будь в курсе!

10.10.18 Изменен п.4 раздела III настоящих Правил. Читать в объявлении.

01.10.18 Друзья, на форуме проводятся тех.работы по смене дизайна. Просим найденные ошибки и недоработки описывать здесь. О завершении будет сообщено дополнительно.

24.09.18 Спешите заявится на Большой Турнир. Заявки принимаются до 30.10.18

16.09.18 Большая Книга Заклинаний в переработке до 31.10.18
3056 год IV Эпохи. Освободилось место придворного мага при государе Тавантинской Империи. Прежний маг - мэтр Катальор - пропал в своей последней экспедиции. Восточные провинции империи страдают от раубриттеров.

По провинции Азрабея, что в Атраване, ходят самозванные пророки возвещающие конец времен. По их словам скоро вернется царица азрабеев Фаргутта, которая освободит свой народ от власти шаха.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3055).

Вливаемся в игруСписок текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Тайна гибели Севера
Там вдали за рекой...
А зори здесь тихие

Местные забавы, развлечения и всяческая внеигровая активность, поощряемая плюшками.

Акция "ТопоТык - Сталь и почет" - Постоянная акция. Поддержим Амалирр на топах вместе. Статус: Открыта

Акция "Где мои 17?" - Постоянная акция. Если у Вас день рождения, заходите крутить рулетку именинника. Статус: Открыта

Конкурс "Садистские стишки" - Скоро Хеллоуин! Устроим мясорубку и погремим костями! Статус: Открыт

Конкурс Песняров - Единоразовый конкурс. Заходите участвовать, песни петь, да куплеты сочинять. Статус: Открыт

Конкурс "Лучший игрок"- Постоянный конкурс. Открывается в начале каждого месяца для голосования. Статус: Закрыт

Конкурс "Лучшая команда" - Постоянный конкурс. Открывается в начале каждого месяца для голосования. Статус: Закрыт

Конкурс "Словомес" - Периодический конкурс. Работает раз в два месяца. Статус: Открыт
Слагатель - Администратор. Творец истории всея Амалирра. В лс просьба не писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: Библиотека, основной сюжет, инф. база, квесты. Начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Изольда - администратор и создатель форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, связь с общественностью, турниры на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Даурлон - администратор. В отпуске.
Зона ответственности: квесты, инф. база, начисление и списание игровых очков и очков опыта, проверка анкет и книг магии.

Клея - модератор. В отпуске.
Зона ответственности: проверка анкет, аватар - и подпись - мейкер.

Зилхар - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, квесты.

Энац - модератор.
Зона ответственности: галерея изображений, проверка анкет, квесты.

Утер Манн - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, заклинаний, квесты.

Мэлодит - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, конкурсы (в отсутствии Изольды). Начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.
Ламитина - распорядитель в шатре Шутихи.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую ->
Лучшие игроки месяца
Приветствие
Приветствие
Правила игры
Гостевая
Вестник
Бросить кости
Поделиться | 
 

 Даурлон

Перейти вниз 
АвторСообщение

Даурлон
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Даурлон
Ср 17 Сен 2014, 22:03

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 216
Награды :
Игровые очки : 47
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльф/Файхар
Род занятий: Некромант II ступень(путь Праха)
Специализация: Мастер
Репутация : 216
Награды :
Игровые очки : 47
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльф/Файхар
Род занятий: Некромант II ступень(путь Праха)
Специализация: Мастер

1. Имя/прозвище:
Даурлон Дул'А-нис(Du`oorlhon Duemill Al'kh-Need'Shaerns)/ прозвищ не имеет.
2. Дата рождения: 
Левиэль 2827 года IV Эпохи(229 лет).
3. Раса:
Эльф/Файхар.
4. Ремесло/Род деятельности:
Некромант(II ступень)/Путь Праха. 
5. Внешность:
 Эльф имеет достаточно высокий рост(порядком 190см), однако, ходит он несколько сутулясь, от чего кажется ниже. Телосложение у Даурлона худощавое и почти не обремененное мышцами, лишь необходимое количество для исправного функционирования опорно-двигательной системы. Некогда бледная почти бледная кожа альбиноса ныне имеет мертвенно серый цвет и просвечивающиеся из под нее сосуды, причиной такой метаморфозы стало частое посещение Меркхейма(два ритуала порога и почти полная смерть). Длинные волосы, достигающие лопаток файхара, так же имеют какой-то неживой серый оттенок, хотя когда-то были абсолютно белыми. Черты лица острые и вытянутые. Ярко-желтые глаза будто смотрят в самое естество собеседника. Правая рука имеет темно-черый, почти черный цвет, ибо приобретена посредствам пересадки и последующего частичного некроза.
 Татуировки и шрамы:
Левую руку опоясывает длинная вязь символов от кисти до плеча(результат ритуала порабощения Магвевира, дает контроль над жителями города);
 На торсе сложная вязь из узоров, символов и гектаграммы - "подарок" Закария(действие см. Навык Костяная защита).
 На лице шрам над верхней губой(привет Корхулагу);
 На торсе два шрама от дырок, проделанных ножками деревянного табурета;
 Шею опоясывает широкий шрам, появившийся в результате отделения головы от тела.
6. Характер:
  Даурлон    ходячий сборник противоречий. Прагматичный и холодный в большей части времени, он способен бросить все и отправиться на личную вендетту, хотя к критики на подобные решения прислушивается и даже, иногда, способен себя урезонить. Чувства свои зачастую блокирует, нагло пользуясь некромантскими способностями, а в то время, когда они "на свободе" является натурой обидчивой и вспыльчивой. Альбинос решителен, жесток и расчетлив, хотя иногда склонен к авантюрам или корректировка планов из-за каких-либо обстоятельств. Не особо придирчив к расе своего попутчика, которых, к слову, зачастую считает расходным материалом. 
  Любит читать, медитировать и вино, хоть и алкоголь не действует на него, ибо организм воспринимает его как яд, но вкус-то остаётся. Не азартен. "Не знает цены деньгам", но и не разбрасываются ими по поводу и без, возможно, из-за того, что личность он достаточно антисоциальная, да и более-менее сильного некроманта не встретишь на городском рынке. Любит вгонять всех в долги, собирая клятвы с каждого, кому оказал ту или иную помощь. К слову, альтруизмом не страдает и не ударит пальцем о палец, если не разглядит в дальнейшем использовании спасаемого какой-либо выгоды. Не религиозен, хотя с некоторым пиететом относится к Ниссельшель. Склонен к сарказму, цинизму и иронии.
Приобретенные черты характера
1. Опасается орков:
 
2. Слабый командир:
 
7. Способности:
Расовые:
Подконтрольные силы:
Сила Духа - Концентрация на магии - средний
Сила Разума - Концентрация на магии - высокий
Сила Ночивысокий(II ступень некромантии, начальные познания в магии теней)
Магические:
Сбор Силы - высокий - (приобретено в процессе игры)
Страх - высокий - (приобретено в процессе игры)
Подобный мертвым - высокий
Восстановление - высокий - (приобретено в процессе игры)
Узреть истину - низкий
Знания начертательной магии - средний - (улучшено в процессе игры)
Чутье на магию - низкий
Телекинез- высокий - (приобретено и улучшено в процессе игры)
Маг-теоретик- низкий - (приобретено в процессе игры)
Быстрое заклинание - низкий - (приобретено в процессе игры)
Синтез - (приобретено в процессе игры)
Индивидуальные:
- Защита костей - татуировки на теле Даурлона самостоятельно активируются при опасности, вызывая костяной щит, защищающий Некроманта от ФИЗИЧЕСКИХ повреждений. Количество отраженных атак зависит от силы атакующего(например, отражает одну атаку физически сильного противника: орка, огра; две атаки более слабого: человека и равных ему по силе существ; три атаки: эльфы, гоблины).  Щит самовосстанавливается через определенный период времени. Костяная Защита постепенно пожирает жизненные силы носителя, поэтому Даурлон регулярно должен забирать жизни других.
- Хорошее зрение в темноте - (за время прожитое на поверхности Даурлон потерял способность видеть в инфракрасном спектре, но его обычное зрение улучшилось, давая возможность с легкостью обнаруживать, находящиеся в темноте предметы);
- Иммунитет к ядам и болезням.
Боевые:
Владение необычным оружием - низкий - (приобретено в процессе игры)
Мучитель - низкий
Бытовые:
Грамотность - высокий - (улучшено в процессе игры)
Полиглот:
   - Эльфийский (наречие дроу - родной) - высокий
   - Тавантинский - высокий
   - Бединский - высокий
   - Тайнопись (язык мертвых)
   - Джаншух (суржик из смеси эльфийского, морейского и бединского) - средний (приобретено в процессе игры)
Наездник лошадей- низкий - (приобретено в процессе игры)
Алхимия - средний
Знание Легенд - наивысший - (улучшено в процессе игры)
Ремесленник (кожевник, портной) - низкий - (приобретено в процессе игры)
Травник - низкий - (приобретено в процессе игры)
Монстрология - (приобретено в процессе игры)
8. Имущество
Здесь
9. Биография:
 Начать следует с самого начала, с того момента, когда Даурлона ещё не было на свете, а до его рождения должно пройти ещё ни одно столетие. Некая Ильвана леди Лисс начинала готовиться к великому предательству, которое в результате разобьет лагерь эльфов на две стороны, а так же повлечет за собой смерть мужа той самой Ильваны и столетию войну. Но нас не интересует будущая Королева-Богиня Файхаров, наши взоры должны быть обращены на ее вышеупомянутого мужа, не сыгравшего в истории Мира какой-то серьезной роли. Лорд Арел Лисс был эльфом положившим начало кровной ветке, в которой родился Даурлон. Один "поход налево", а затем трагичная кончина от рук собственной супруги - вот и все подвиги.
 От Арела у некой эльфийки по имени Милидана родились девочки-близнецы Лиэлла и Тириэлла. Эти сестрам в последствии удалось создать Клан(семью) с немалым влиянием в городе Файхаров, но одна из них была убита второй, а ее силы поглощены. Такая традиция намертво закрепилась в этом роду. Один из рожденных близнецов должен был умереть. Не миновало это и мать будущего некроманта. Элиссиала, жрица Малахар, была одной из двух близняшек, не отмеченной "знаком благославления" - отсутствием пигмента и глазами ярко-желтого цвета. Она знала, что ее сестра сильнее, а поэтому решилась на побег и укрылась в городе иномирцев-дроу, где втерлась в доверие одной из матрон, провела ритуал, изменивший ее внешность, а позже сама стала Матроной того дома. Но кровь, особенно первых эльфов Амалирра, штука сильная. У Элиз(имя, которое взяла себе Элиссиала) родилось два сына-близнеца: Даурлон и Данлур, один из которых должен был рано или поздно "поглотить" другого. Определить, что оба сына полукровки было крайне сложно, ибо один(Даурлон) был альбиносом, а второй(Далнур), будто по воле судьбы, имел темную кожу дроу и иссиня-черные волосы энэйров, глаза обоих мальчиков были ярко-желтыми. Все считали такое явление волей Ллос, от того и вопросов не возникало.
  Дальше история развивалась под чутким руководством Матроны-матери Дома Дул'А-нис. Она тщательно обучала Данлура, а Даурлон занимался саморазвитием, так же ему было предречено стать почетной жертвой для богини иномирцев-дроу Ллос. Но все пошло не по плану, когда на Дом Даурлона напали, а сам он сбежал. Особых причин для междоусобной войны не было, однако, подобное явление хорошо распространено среди темных эльфов, поклоняющихся Ллос. Лишь лва столетия спустя, оказавшись на краю гибели, и, уже переступив в Мир Мертвых, файхар, всю жизнь считавший себя дроу, узнал, что в ту ночь вся его семья кроме брата и дочери была мертва.
 Вот с момента побега из Нигеи, наверное, пойдем по порядку... Чудом выбравшись из Подземья живым, будущий некромант чуть не умер в первую же неделю жизни на Поверхности от рук(лап?) горных троллей. Спасло Даурлона удачное падение с достаточно большой высоты и лень(или еще какая причина) преследователей, которые просто развернулись и пошли восвояси. Тогда-то на файхара и наткнулся старый некромант Закарий, не весть по какой причине взявший эльфа в свои ученики. Позже выяснилось, что старик просто проверял способны ли остроухие использовать Силу, дарованную Смертью, но успехи, которые делал Даурлон, сподвигли старого мага продолжить обучение. 
  Назвать период жизни, который Даурлон провел в качестве адепта некромантии, простым или легким ни у одного здравого создания не повернулся бы язык. Обучение представляло собой зубрежку символов, законов, фигур, бестиария нежити и их повадок, слабых мест, способов подчинения и множества других аспектов, а ценой ошибок были изощренные пытки, сопровождаемые волнами боли и агонии. Возмодно, такой подход и имел свою действенность, но он же породил в душе файхара ненависть к своему наставнику. Именно она в последствии сподвигла Даурлона стоять в стороне, когда в результате неудачно проведенного ритуала Закарий начал терять свои жизненные и магические силы. Примерно так и закончилось обучение Даурлона некромантии. Хотя, если задуматься, то окончилось оно еще после прохождения альбиносом Первого порога, а последующее время было, скорее, компаньонством на "старых" правилах. "На прощанье" умирающий наставник оставил Даурлону "подарок" в виде магической татуировки, которая давала физическую защиту темному эльфу.  
  После смерти Закария некромант перебрался в Атраван, где долгое время жил в уединенной лачуге близ города Кхарракс. Для местных жителей некромант прикинулся больным алялатом, которого изгнали собственные сородичи. Легенда дала некоторую защиту от излишнего беспокойства. Однако, жить на что-то было нужно, поэтому файхар помогал местным с небольшими проблемами со слабой нежитью, изредка забредавшей с пустыни, варил зелья, мази и так далее, пару раз в седьмицу помогал в местной библиотеке. И так на протяжении половины века. За это время жители окрестностей привыкли к нелюдимому алялату, ни когда не отказывающему в помощи, а сам Даурлон перечитывал множество фолиантов разной направленности. Но все хорошее заканчивается, так случилось и со спокойной размеренной жизнью некроманта. По правде сказать, случилось это не из-за каких-либо проблем, а по собственному желанию темного эльфа. Ведомой жаждой мести, и, считая, что он уже набрался достаточно сил, альбинос покинул насиженное место и отправился в Белуджистан, намереваясь пройти ритуал Второго Порога. 
  По итогу все оказалось не так просто и эльф угодил в небольшую заворушку с оборотнями, что привело к его разоблачению перед шахским магом. Впрочем, помощь некроманта оказалась немалой, поэтому с жизнью он не распрощался, а даже получил заслуженную награду, после чего поспешно прошел вторую ступень и резво ретировался из Атравана. 
  Стопы привели некроманта в почти родную империю, но и там Даурлон задержался не на долго. Повстречав в Приграничьи старого знакомца-полукровку, а затем и спутницу Марил, альбинос отправился в Серые Земли, где изрядно "поругался" с местным самоназванным правителем, а именно личем Энериусом. В результате альбинос чуть не распрощался со свободой, а потом с жизнью, но кое-как выкрутился, умудрившись еще и немного обчистить "кладовую" артефактов сильного ревенанта. 
  Дальше путешествия по Турл-Титлу в компании нескольких попутчиков, стычка у рыбацкой деревни, наглядная демонстрация силы и почти поражение от воина орка, ранее бывшего спутника. Затем последовал распад группы, а сам незадачливый некромант попал в плен к Жрецам Меллара, где лишился руки. Проведя некоторое время в застенках, Даурлон вновь оказался на свободе, преисполненный жажды мести направленной на обидчиков. Далее был ритуал, в результате которого большая пограничная деревенька оказалась между Меркхеймом и Миром живых(в дальнейшем это сослужит некроманту хорошую службу). Чуть позже некромант напустил на Турл-Титл чуму и был таков, даже не полюбовавшись результатами своей работы. Перед отплытием обратно в Серые Земли Даурлон воссоединился с Келейтоном и Марией. 
  Плавание ознаменовалось двумя событиями: встреча с древним вампиром и беременностью Марил(отцом стал Даурлон). По прибытию в Магвевир маги обосновались в небольшом особняке. Далее роды Марии, разработка альбиносом сложного ритуала, благодаря которому в дальнейшем весь голод оказался в его худощавых руках, а так же встреча с бывшим мужем Марил, Архимагом Голлорской Академии. Завязалась схватка и в результате файхар едва не оказался на суде у Ниссельшель. Тут-то ему и помогла проклятая деревня, благодаря ей эльф вернулся в мир живых. Его дух моментально примагнитило к телу, но из-за сдвигов во времени между Меркхеймом и обычной реальностью, он опоздал. Их с Марил дочь была похищена, особняк полуразрушен, а Клейтон вообще стал женщиной. В дальнейшем некромант, использовав Клею(новое имя бородатого хаосита), заполучив власть над городом и принялся воплощать свои планы в реальность.
  
_____________________________________
Если вы уйдете с форума, даете ли вы согласие на перенесение вашего персонажа в акционные? Я даю согласие на перенос Даура только в неписи


Последний раз редактировалось: Даурлон (Чт 28 Июн 2018, 23:25), всего редактировалось 34 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Даурлон
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Смерть - это не конец.
Ср 21 Июн 2017, 17:18

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 216
Награды :
Игровые очки : 47
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльф/Файхар
Род занятий: Некромант II ступень(путь Праха)
Специализация: Мастер
Репутация : 216
Награды :
Игровые очки : 47
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльф/Файхар
Род занятий: Некромант II ступень(путь Праха)
Специализация: Мастер

1) Имя: Марх-Тьяллут; при жизни носил имя Даурлон Дул'А-нис. 

2) Возраст: год рождения: 2877; год смерти: 3055; год перерождения: 3055.

3) Раса: Ревенант. 

4) Ремесло: бывший некромант. 

5) Внешность: Тьяллут бесплотный и неосязаемый дух, невидимый обывателям, пока находится без одежды. В этой "форме" он не способен влиять на физические объекты и живых существ. Те, кто обладает эфирные зрением или способностью видеть мир Духов, способны узреть облик Марха. Это высокий щуплый эльф с мертвецки-бледной кожей, из под которой едва проглядывается слой плохо сформированных мышц. Торс призрака покрыт татуировками и множеством шрамов. Самые заметные из них: огромный след от деревянного кола на груди в районе сердца; широкая полоса на шее, будто кто-то отделял голову от тела, и похожий шрам, опоясывающий правую руку через ключицу и часть груди. Волосы у Тьяллута длинные и белые, они обрамляют вытянутое кости тоже лицо с острыми чертами, которое эльф носил при жизни. 
 Когда на ревенанте есть одежда, он выглядит, как больной чем-то очень серьёзным человек. Все его тело, точнее, те его участки, что могут показаться из под дешёвых обносков, перевязаны узкими битами, скрывающими бесплотность духа. На простеньком узком поясе висит колокольчик, извещающий всех и каждого о приближении "заразного". Такой же колокольчик находится на навершии длинной корявой палки, низ которой окован железом, издающим дополнительный шум при ходьбе. 


6) Характер:
 Натура у бывшего некроманта крайне паршивая. Его и при жизни нельзя было назвать душкой, а после смерти некоторые черты его характера гипертрофировались. Например, сильная мстительность эльфа переросла в нечто маниакальное, неся в себе чуть ли не смысл существования ревенанта. Подобные изменения коснулись и других черт характера нежити - напускное хладнокровие и безразличие превратились в неотъемлемую часть Марха, его любознательность стала параноидальным желанием узнать ещё больше. Он и раньше не сильно любил слабых людей, так после смерти эта предвзятость породила разделение окружающих на "полезных" и "мусор". Особых неприязней к какой-либо расе не испытывает, как и страхов, только к оркам относится с опаской из-за их плохой восприимчивости к магии. 
 По своей натуре Марх манипулятор и закулисный игрок, делающий множество мелких и казалось бы незначительных действий, которые приводят к определённому результату. Однако, Тьяллут не лишен склонности к излишней театральности и демонстрации собственного превосходства. 


Приобретенные черты характера
1. Опасается орков:
 
2. Слабый командир:
 

7) Способности:
Расовые:
 - Убийство прикосновением(жестом);
 - Массовое подавление воли;
 - Лидерство над нежитью;
 - Эфирное зрение;
 - Критическая слабость к магии Дня;
 - Слабость к магии Духа;
 - Невосприимчивость к физическому урону обычным оружием;
 - Иммунитет к ядам и болезням;
 - Иммунитет к прямому вмешательству в разум;

Боевые:
 - Владение необычным оружием - низкий;
 - Мучитель - низкий.

Магические:
Подконтрольные силы:
Сила Духа - средний
Сила Разума - высокий
Сила Ночи - высокий
Навыки:
 - Сбор силы - высокий;
 - Страх - высокий;
 - Узреть истину - низкий;
 - Знания начертательной магии - средний;
 - Чутье на магию - низкий;
 - Блок мыслей - средний;
 - Телекинез - высокий;
 - Маг-теоретик - низкий;
 - Синтез;
 - Быстрое заклинание - средний.

Бытовые:
 - Грамотность - высокий;
 - Полиглот:
 Эльфийский - высокий,
 Тавантинский - высокий,
 Бединский - высокий,
 Джаншух - средний,
 Язык мертвых(тайнопись);
 - Алхимия - средний;
 - Знание Легенд - наивысший;
 - Монстрология;
 - Ремесленник(портной) - низкий;
 - Теология - низкий;
 - Травник - средний.

8) Имущество: На момент реинкарнации у него нет ни чего кроме одежды.


9) Биография:
 Начать следует с самого начала, с того момента, когда Даурлона ещё не было на свете, а до его рождения должно пройти ещё ни одно столетие. Некая Ильвана леди Лисс начинала готовиться к великому предательству, которое в результате разобьет лагерь эльфов на две стороны, а так же повлечет за собой смерть мужа той самой Ильваны и столетию войну. Но нас не интересует будущая Королева-Богиня Файхаров, наши взоры должны быть обращены на ее вышеупомянутого мужа, не сыгравшего в истории Мира какой-то серьезной роли. Лорд Арел Лисс был эльфом положившим начало кровной ветке, в которой родился Даурлон. Один "поход налево", а затем трагичная кончина от рук собственной супруги - вот и все подвиги.
 От Арела у некой эльфийки по имени Милидана родились девочки-близнецы Лиэлла и Тириэлла. Эти сестрам в последствии удалось создать Клан(семью) с немалым влиянием в городе Файхаров, но одна из них была убита второй, а ее силы поглощены. Такая традиция намертво закрепилась в этом роду. Один из рожденных близнецов должен был умереть. Не миновало это и мать будущего некроманта. Элиссиала, жрица Малахар, была одной из двух близняшек, не отмеченной "знаком благославления" - отсутствием пигмента и глазами ярко-желтого цвета. Она знала, что ее сестра сильнее, а поэтому решилась на побег и укрылась в городе иномирцев-дроу, где втерлась в доверие одной из матрон, провела ритуал, изменивший ее внешность, а позже сама стала Матроной того дома. Но кровь, особенно первых эльфов Амалирра, штука сильная. У Элиз(имя, которое взяла себе Элиссиала) родилось два сына-близнеца: Даурлон и Данлур, один из которых должен был рано или поздно "поглотить" другого. Определить, что оба сына полукровки было крайне сложно, ибо один(Даурлон) был альбиносом, а второй(Далнур), будто по воле судьбы, имел темную кожу дроу и иссиня-черные волосы энэйров, глаза обоих мальчиков были ярко-желтыми. Все считали такое явление волей Ллос, от того и вопросов не возникало.
  Дальше история развивалась под чутким руководством Матроны-матери Дома Дул'А-нис. Она тщательно обучала Данлура, а Даурлон занимался саморазвитием, так же ему было предречено стать почетной жертвой для богини иномирцев-дроу Ллос. Но все пошло не по плану, когда на Дом Даурлона напали, а сам он сбежал. Особых причин для междоусобной войны не было, однако, подобное явление хорошо распространено среди темных эльфов, поклоняющихся Ллос. Лишь полтора столетия спустя, умерев, файхар, всю жизнь считавший себя дроу, узнал, что в ту ночь вся его семья кроме брата и дочери была мертва.
 Жизнь Даурлона условно можно поделить на четыре части. Первая - это жизнь под сенью пещер дроу; Вторая - обучение у некроманта Закария, окончившееся со смертью наставника; Третья- Затворничество, в котором эльф прожил в Атраване почти пол века; и, Четвертая - переломный момент, когда Даурлон сорвался с насиженного места, ведомый жаждой мести, которую он лелеял многие годы, в поисках Силы для свершения той самой мести, направленной на собственную семью. Апофиозом жизни некроманта стала его смерть от рук одного из Архимагов Тавантинской Гильдии Магов, замешанного в хитросплетении отношений самого файхара, матери его ребенка и, собственно, вышеозначенного гильдейца. 
  Душа Даурлона оказалась в Меркхейме, где ее ждал суд Ниссельшель и конец. Однако, этого не произошло. Эльф вспомнил про ключ с мертвой водой, к которому прикладывался во время прохождения ритуала Второго порога. В тот раз вода дала некроманту дар прозрения на несколько событий. Мертвый дух увидел всю свою историю, историю семьи, последствия каждого своего мало-мальски значимого поступка и решения, а так же множество загубленных им жизней, но в этом потоке видений было и решение проблемы Даурлона с посмертием. 
  Еще при жизни некромант наслал на одну деревню в землях Турл-Титла сильное проклятье, заставившее перемещаться ту самую деревню между миром мертвых и реальностью, от чего все ее жители будто застряли в одном дне, в конце которого они превращались в плотоядных упырей. Проклятье было разрушено не самым собразительным воякой, грубо сломавшим сложную магическую конструкцию. В результате все жители деревни были обречены на вечное скитание между двумя мирами. Их поселение с завидной регулярностью появлялось и в Мире живых и в Меркхейме. Именно благодаря тому, что Правобережняя(название поселения) деревня появлялась в мире Мертвых, эльфу удалось избежать суда Ниссельшели. Он вошел на территорию проклятого поселения, пока оно находилось в Меркхейме и вместе с ним(поселением) переместился в реальность.


Последний раз редактировалось: Марх-Тьяллут (Вс 25 Июн 2017, 14:36), всего редактировалось 21 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Клея
Приключенец
СообщениеТема: Re: Даурлон
Вт 27 Июн 2017, 13:57

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 174
Награды :
Анкета : Клея Раай
Игровые очки : 14
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльфийка (Твилл)
Род занятий: Чародейка
Специализация:
Репутация : 174
Награды :
Анкета : Клея Раай
Игровые очки : 14
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Лик героя
Раса: Эльфийка (Твилл)
Род занятий: Чародейка
Специализация:

Принят. Добро пожаловать в Амалирр.


Осунувшиеся щёки, грязная
одежда и перепутанные волосы
намекают, что по монастырю девушка
бродит уже давно
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Даурлон
Сб 01 Июл 2017, 13:34

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 149
Игровые очки : 2908
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 149
Игровые очки : 2908
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Выиграно в лотерее:


Выиграно в акции "Сладость не гадость":


Набор победителя турнира:


Выиграно в лотерее:


Выиграно в лотерее в честь 6 дня рождения форума:


Выиграно в лотерее в честь 7 дня рождения форума:
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Даурлон
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
-
Перейти:  
На верх страницы

В конец страницы