КалендарьФорумПользователиКарта АмалирраГалереяЧаВоРегистрацияВходPR-входГруппыПоиск
Амалиррец, будь в курсе!

07.11.18 Стартовал большой турнир воинов и магов. Делайте ставки!

28.10.18 Опрос для магов и всех неравнодушных!

10.10.18 Изменен п.4 раздела III настоящих Правил. Читать в объявлении.

01.10.18 Друзья, на форуме проводятся тех.работы по смене дизайна. Просим найденные ошибки и недоработки описывать здесь. О завершении будет сообщено дополнительно.

16.09.18 Большая Книга Заклинаний в переработке до 30.11.18
3056 год IV Эпохи. Освободилось место придворного мага при государе Тавантинской Империи. Прежний маг - мэтр Катальор - пропал в своей последней экспедиции. Восточные провинции империи страдают от раубриттеров.

По провинции Азрабея, что в Атраване, ходят самозванные пророки возвещающие конец времен. По их словам скоро вернется царица азрабеев Фаргутта, которая освободит свой народ от власти шаха.

Для игроков заканчивающих квест или сюжет, время остается (Зима 3055).

Вливаемся в игруСписок текущих приключений
Сюжетные персонажи
Поиск соигроков
Заявки на собственный сюжет
Список сюжеток
Задания от НПС
Тайна гибели Севера
Там вдали за рекой...
А зори здесь тихие

Местные забавы, развлечения и всяческая внеигровая активность, поощряемая плюшками.

Акция "ТопоТык - Сталь и почет" - Постоянная акция. Поддержим Амалирр на топах вместе. Статус: Открыта

Акция "Где мои 17?" - Постоянная акция. Если у Вас день рождения, заходите крутить рулетку именинника. Статус: Открыта

Конкурс "Лучший игрок"- Постоянный конкурс. Открывается в начале каждого месяца для голосования. Статус: Закрыт

Конкурс "Лучшая команда" - Постоянный конкурс. Открывается в начале каждого месяца для голосования. Статус: Закрыт

Конкурс "Словомес" - Периодический конкурс. Работает раз в два месяца. Статус: Открыт
Слагатель - Администратор. Творец истории всея Амалирра. В лс просьба не писать. Все вопросы направляйте в тему Вопросы и ответы.
Зона ответственности: Библиотека, основной сюжет, инф. база, квесты. Начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Изольда - администратор и создатель форума.
Зона ответственности: конкурсы, реклама проекта, связь с общественностью, турниры на ристалище, начисление и списание игровых очков и очков опыта. Выносит решения о наказаниях за нарушение правил ролевой.

Даурлон - администратор.
Зона ответственности: квесты, инф. база, начисление и списание игровых очков и очков опыта, проверка анкет и книг магии.

Кристоф - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, аватар - и подпись - мейкер.

Зилхар - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, квесты.

Энац - модератор.
Зона ответственности: галерея изображений, проверка анкет, квесты.

Утер Манн - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, заклинаний, квесты.

Мэлодит - модератор.
Зона ответственности: проверка анкет, конкурсы (в отсутствии Изольды). Начисление и списание игровых очков и очков опыта.

Неписи:
НПС, Весть, Многоликий, Безликий - 4 вестника апокалипсиса. С данных аккаунтов в квестах отписываются Гейм Мастера.
Джед - распорядитель боев на ристалище.
Ламитина - распорядитель в шатре Шутихи.

• Подать жалобу • Сообщить об ошибке • Отблагодарить • Внести предложение
Добро пожаловать в Амалирр!

Амалирр - это форумная ролевая игра, события которой разворачиваются в авторской вселенной. Реальность мира - аналог Позднего Средневековья. Здесь Вы найдете отголоски культур Европы, Персии и Ближнего Востока, Японии и Китая, а также широкий набор мифических народностей.

Жанр: Тёмное фэнтези с элементами низкого
Рейтинг: 18+
Система: локационно-эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Дата создания: 09.07.2011г.
P.S.
Как бы сильны не были Ваши персонажи на других ролевых — здесь это не значит ничего! Мы дадим вам обидное прозвище, крепко прищемим дверью, треснем табуреткой по голове, искупаем в испражнениях, а под конец заставим платить алименты!!!! Грррр.
Конечно, мы шутим. У нас дружелюбный АМС состав (кроме Крякена). Всегда поможем и подскажем. Обращайтесь в Гостевую ->
Лучшие игроки месяца
Приветствие
Приветствие
Правила игры
Гостевая
Вестник
Бросить кости
Поделиться | 
 

 Большая Волшебная Книга

Перейти вниз 
На страницу : 1, 2  Следующий
АвторСообщение

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Большая Волшебная Книга
Вт 06 Янв 2015, 00:02

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Это не Grand Grimoire, и не Necronomicon (может и к лучшему...), но для амалиррских магов книга не менее ценная. среди волшебников именуется как A Laidene Noyte Parjia...
 
Оглавление
1. Вступление
2. Правила составления заклинаний
3. Шаблон заклинания
4. Примеры заклинаний:
Магия ДухаМагия ЖизниМагия КровиРитуалы
Магия Огня НекромантияМагия Тени.....
Магия Воды Магия Хаоса ....... Смешанная
      Магия
 .......
Магия Земли  Магия Дня
Магия Воздуха Магия Разума
(Кинетика)
.......
 Магия Разума
(Псионика)
........
                                            
               
I
Вступление

Во-первых, сборник это хоть и большой, но отнюдь не абсолютный.
Во-вторых, сделан он с целью помощи игрокам создавать свои собственные заклинания. На примере заклинаний из сборника мы объясним как определяется такие параметры как «Концентрация», «Время подготовки» и «Действие».


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 21:58), всего редактировалось 25 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вт 06 Янв 2015, 00:18

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

II. Правила составления заклинаний

 Условно, вся магия поделена на 4 Круга от первого 0 самого низкого, до 4 - самого высочайшего.

I Круг - это магия слова. Звуковых заклинаний. Совершая колдовство, Адепт тщательно выговаривает необходимые слова, чертя руками замысловатые символы.      
Цитата :
Примечание: слова у каждого игрока в заклинании могут быть любыми

II Круг - магия жеста. Волшебник не обязан проговаривать заклинания вслух, но должен выполнить это мысленно (и конечно же без ошибок, не отвлекаясь на воспоминания о неснятом с огня котелке и не покормленном драконе). Колдовство производится при помощи жестов. При этом может сохраняться часть речевки. Какая именно - будет сказано ниже.

III Круг - простые заклинания I и II Кругов сменяются мысле-образами, которые быстрее слов и жестов. При этом сложные заклинания III и IV Круга по прежнему требуют слов и жестов

IV Круг - магия мысли. Высшая магия.

Все заклинания составляются по одной формуле.
Для каждого заклинания нам необходимо собрать силы. Их можно взять из окружающего нас мира, или же воспользоваться «накопителями»[1]. Потом мы должны сплести само заклинание. И под конец привести его в действие. Все это требует концентрации.

Выглядит это так:
подготовка (накопление или заимствование силы) + плетение (маг говорит что хочет, при каких условиях, чем их больше - тем этот пункт длиннее) + приказ привестись в действие.     
Цитата :
  Примечание: мы не заставляем Игроков отыгрывать все это пошагово, выдумывая и передавая каждое слово. В постах достаточно просто пересказать.


Например. Волшебник пытается наколдовать простую зрительную иллюзию: пишет:
Асанте сосредоточенно прикусил губу. Тело его напряглось. Дыхание затаилось. Пауза длилась не больше 5 секунд. По их истечению чародей сделал взмах палочкой, отчётливо произнося слова заклинания. В следующее мгновение в зале появился зыбкий иллюзорный единорог.

НО! При определении времени каста ГМ или проверяющий имеет полное право сослаться на эту формулу и потребовать отредактировать пост если углядит в нем нарушения.

На протяжении всего каста требуется сохранять нужную концентрацию. Если никто за вами не гонится, в вас не стреляют, вы не терпите боль, вам не приходится драться, то параметр Концентрация при касте можно опустить. Если же вы в бою и играете с другим игроком или с ГМ, придется Концентрацию учитывать.
Чем опытнее маг - тем проще ему концентрироваться. Опыт играет определяющую роль и в скорости заклинаний. Чем маг опытнее, а Круг ниже - тем быстрее он колдует.


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 20:08), всего редактировалось 27 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 16 Сен 2018, 20:35

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

III
Шаблон заклинания

Если Игрок желает создать свое заклинание, в нем обязательно должны быть указаны:

1. Круг - этот параметр характеризует уровень колдовства, то, на сколько сильные заклинания маг способен плести.
Круг доступных вам заклинаний регламентируется уровнем навыка Концентрация на Магии или Ступень Некромантии для некромантов.
  
2. «Название заклинания» - тут все понятно. Оно должно быть по возможности кратким и отображать его суть.

3. Концентрация - которую необходимо сохранять во время колдовства.
Она может быть:
      Высокая - нельзя отвлекаться ни на что! Резкий звук, внезапный толчок, бег, движения, внезапный зуд требующий немедленного почесания - все способны ее сбить и отвлечь заклинателя. Само заклинание будет считаться сорванным. Оно либо не сработает вообще, либо сработает неправильно

     Средняя - позволяет совершать побочные действия, не требующие переключения внимания. То есть можно  и почесаться и в ухе поковырять. И даже колдовать на бегу если не требуется огибать препятствия, уворачиваться и выбирать дорогу. 

     Низкая - свойственна для боевых заклинаний 1 и 2 Круга. Можно делать на бегу, можно уворачиваясь от летящих в тебя предметов. Нарушить ее сложно, но можно. Например крепко приложив заклинателя чем-нибудь увесистым. Резкая боль способна нарушить концентрацию  

4. Источник – иногда для заклинания применяются смешанные силы. Например Жизнь и Ночь, или Разум и Ночь. Если заклинание использует несколько Сил, то это указать обязательно!

5. Время подготовки - сколько времени занимает заклинание. Простые заклинания с одним эффектом - обычно творятся быстро от ... до .... по обстановке. Например только звуковая иллюзия, или только зрительная - это простые заклинания. Заклинания, которые объединяют в себе несколько эффектов, как например убедительная иллюзия, включающая в себя звук, вкус, изображение, осязание - это сложные. Так же к сложным относятся всякие Ледяные и огненные стрелы, копья и прочее. 
Разберем на примере: пишет:
"Ледяная стрела"
Источник: вода
Действие: Маг создает из воды стрелу и выстреливает ее в сторону противника.

Казалось бы все просто, но: сначала из воды надо создать стрелу, потом заставить воду в ней затвердеть, затем послать ее в цель (сами по себе струи воды не летают). Получается 3 действия, соответственно рассчитывается и время


6. Действие: что необходимо для активации заклинания. Жесты, слова, или мысленный приказ


7. Эффект: описание результата его действия

8. Сопротивление – если оно есть или возможно без магии


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 20:08), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:15

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

ДЕНЬ 
молитвы

В молитвах большее значение имеет личный эмоциональный настрой, а не слова. Слова могут быть почти любыми!!! 

I Круг
Адепт

1."Молитва укрепления"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек.
Эффект: молящийся обращается к божеству, прося укрепить его в вере (стойкости, силах, решимости), при броске кубика дает бонус для лидерства и сопротивлении страху
Появляется уверенность в собственных силах.

2. "Молитва упокоения"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 1 мин.
Эффект: молящийся обращается к божеству с просьбой упокоить Душу погибшего с миром. Делается для того чтоб усопший не вздумал вернуться в мир в виде нежити. Может подействовать. А может и нет.
Комментарии: если ГМ угодно нежить поднять, то он будет кидать кубик
2 Круг Усиленное:
 
4 Круг. Усиленное:
 

3. "Молитва об исцелении"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 1 мин.
Эффект: молитва о скорейшем выздоровлении от недугов. Ускоряет процесс, дает организму силы бороться с болезнями, но не дает мгновенного эффекта.
Комментарии: убыстряет залечивание ран нанесенных простым оружием. В зависимости от сложности адепту приходится сидеть у постели больного и читать молитву до недели.
2 Круг. Усиленное:
 
3 Круг. Усиленное:
 
4 Круг. Усиленное:
 

4. "Почуять Зло"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек
Эффект: позволяет чувствовать негатив. Если кто-то совсем недавно творил злое волшебство, адепт способен это почувствовать. К сожалению оно не позволяет определить какое именно злодейство творил волшебник. Для "чутья" все едино, убивал ли он младенцев или просто травил с помощью магии тараканов

5. "Святой Круг"
Концентрация: низкая
Время сотворения: --
Эффект: не молитва, а скорее убеждение подкрепленное действием. Вот нарисую круг, буду читать библию и никакая нечисть не тронет. Практика показывает, что иногда это работает. Хорошо защищает против бестелесной нежити и созданий Бездны не высокого ранга. Защищает от заклинаний магии Ночи. Совсем не защищает от зомбей, разбойников и сборщиков податей.
Комментарии: все мы или смотрели фильм "Вий", или читали Гоголя, помним Фому Брута, как он чертил на полу мелом круг, защищаясь от паночки. Помним, что мелкая нежить и нечисть не могла проникнуть за него ни взглядом ни телом, но круг стал бесполезен когда явился Вий. При этом круг действовал и смог короткое время держать барьер и против такого сильного дядьки. Все испортил сам Фома не выдержавший и взглянувший демону в глаза, т.е. установивший с ним контакт. Отсюда вывод - противник посильнее простой ведьмы всегда найдет способ сломать оборону круга и добраться до вас.
2 Круг. Усиленное:
 
3 Круг. Усиленное:
 
4 Круг. Усиленное:
 

6. "Путеводный Свет"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек
Эффект: помогает искать нужный путь. Если Бог соблаговолит помочь, то помогает так, что видит это только сам священник. И видит скорее как знаки. Там - звезда зажглась, там лесная тропка вдруг стала приветливой и манящей.

7. "Изгнание" 
Концентрация: высокая
Время сотворения: от 30 мин и выше
Эффект: адепту нужны сподручные предметы. Крест, святая вода, некоторые используют хлыст, молитвенник. Слова молитвы сопровождают манипуляции с этими предметами. Молитвенник - читаем, святой водой - поливаем, крестом - грозим, кнутом лупим во все стороны (если противник невидим - авось попадем!) Помогает если не изгнать, то хотя бы на время отогнать.
Комментарии: адепт просто не обладает всеми знаниями и опытом чтобы провести сложнейший обряд правильно. Сильный дух всегда найдет способ как испугать, отвлечь, сбить с толку, заставить прервать чтение молитв. К тому же для изгнания какого-нибудь Агалиара таких молитв понадобится уйма. Стоит допустить малейшую ошибку и он уничтожит экзорциста - второго шанса не даст. Поэтому удел адепта изгонять тихого полтергейста (а вот Пивз из "Гарри Поттера" уже будет не по зубам) мелкого беса или неопасное привидение вредящее разве что эстетически одним видом.
2 Круг. Усиленное:
 
3. Круг. Усиленное.:
 
4. Круг. Усиленное.:
 

8. "Освятить" (что-либо)
Концентрация: высокая
Время сотворения: 2 мин
Эффект: адепт молитвой и крестом освещает какой-то предмет, наделяя его слабыми свойствами реликвии. Такая реликвия может давать защиту, может приносить исцеление, может воздействовать на врагов.
Комментарии: это самое важное, ценное, могущественное умение всех священников. Крест, в котором есть хоть чуточку святости, становится неприятной преградой для вампира (неприятной, но все же пока преодолимой), святая вода превращается в оружие, меч становится опасным для мелкой нежити - сраженная им она уже не оживет. Освещенные предметы культа интегрируются в ауру адепта, добавляя ему сопротивляемости к магии так, что проклятья стекают с него как грязная вода.
2 Круг. Усиленное:
 
4. Круг. Усиленное:
 

9. "Чистота мысли" 
Концентрация: высокая
Время сотворения: 1 мин
Эффект: молитва помогающая сохранить разум от посторонних влияний. Иногда помогает.
Комментарии: дарует защиту от магии Разума. Надо быть на 2 круга сильнее чтобы внушить адепту постороннюю мысль, перехватить контроль над телом и разумом
3 Круг. Усиленное:
 

10. "Укрытие" 
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек
Эффект: иногда приходится спасаться бегством. Эта молитва помогает скрыться от опасности (разбойников, дикого зверя). Маскирует запах, тепло тела, звук дыхания. конечно, перед врагом в это время лучше не отсвечивать.
Комментарии: прячемся под одеялом с головой, лежим тихо, шепчем подходящие к ситуации слова (Господи, хоть бы он не нашел! Хоть бы не нашел!). Враг, пройдет мимо и не заметит. Что-то отвлечет его внимание, обманет, заставит погнаться за "призраком". у вас есть время вылезти из укрытия и сделать ноги в противоположном направлении
3 Круг. Усиленное:
 


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 22:15), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:16

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

II Круг
Священник


1. "Обвинение"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек
Эффект: ослабляет врага, вселяет в его сердце страх, неуверенность, мешает концентрации, отгоняет удачу. Не действует на нежить и нечисть
Комментарии: в игре проявляется снятием всех положительных бонусов врага
4 Круг. Усиление:
 

2. "Вещий сон"
Концентрация: --
Время сотворения: --
Эффект: помолившись ложимся спать. Господь пошлет вам ответ в виде зашифрованного послания-сна. Разобрать его правильно может стать тем еще ребусом...
 
3. "Праведный гнев"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 30 сек
Эффект: нам понадобится крест или молитвенник, а лучше и то и другое. Открываем молитвенник на нужной странице, или читаем молитву по памяти. Существо не из плоти и крови (и не голем) которое вывело нас из себя будет поражено лучом света.
Комментарии: не действует против живых, против низкой нежити, против крупных демонов (последние его просто не заметят). Очень условно действует на магов. Не трогает их тела но сокрушает любую защиту. Священник после такого выплеска чувствует сильную усталость и опустошение, что едва стоит на ногах. Второй раз сконденсировать гнев он сможет не скоро.
3 Круг. Усиленное:
 
4 Круг. Усиленное:
 

4. "Умиротворить зверя"
Концентрация: средняя
Время сотворения: 5 сек
Эффект: воззвание к божеству с просьбой спасти от диких зверей (волшебные чудовища и оборотни в счет не идут). Голодный лев теряет к вам интерес и не трогает если на него не нападать 
3 Круг. Усиленное:
 
4 Круг. Усиление:
 

5. "Убеждение"
Концентрация: высокая
Время сотворения: длина речи
Эффект: Речь священника делается убедительной, к нему по-неволе начинаешь прислушиваться, все что он говорит начинает казаться истинной. Пробуждает страшного зверя Совесть, который призывает Раскаяние. Не дает бонусов к смелости и атаке.
3 Круг. Усиление:
 

6. "Дух-Хранитель"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 5 сек
Эффект: призыв амалиррского аналога ангела-хранителя. Дух появляется за спиной, незримый для врагов и окутывает священника своими крыльями. Защищает от магических атак 1,2,3 Круга. Существенно ослабляет мощь заклинаний 4 круга. 
3 Круг. Усиленное:
 
4 Круг. Усиленное:
 

7. "Снять порчу/проклятие"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 3 мин
Эффект: снятие негативных эффектов средней и простой сложности
3 Круг. Усиленное:
 
4 Круг. Усиленное:
 


Последний раз редактировалось: Слагатель (Ср 14 Ноя 2018, 18:45), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:16

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

III Круг

1. "Благословение"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 10 сек.
Эффект: простые слова, благословляющие на правое дело. Распространяется только на живых. Вроде бы ничего не изменяется, но получившие благословение чувствуют в себе небывалые силы. Им сопутствует удача в делах. В игре проявляется бонусом к кубику + 1
Усиление 4 круга:
 

2. "Отпущение"
Концентрация: средняя
Время сотворения: 10 сек.
Эффект: подневольная нежить сама тянется к вам, желая обрести покой. Нежить добровольная (вампиры) улепетывает без оглядки.

3. "Призыв к Миру"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 1 мин.
Эффект: убирает у врага всякое желание драться. Не действует на одержимых, находящихся под чужой властью и нежить. Пропадает с первыми же проявлениями агрессии против "замиренного"
4 Круг Усиленное:
 

4. "Подавить магию"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 10 сек.
Эффект: работает пока читается, лишая выбранную жертву способности вредить кому-либо с помощью магии.
4 Круг Усиленное:
 

5. "Спасение"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 1мин.
Эффект: молитва поднимающая со смертного одра того кто умер всего несколько минут назад. На успех кидается кубик.
4 Круг. Усиленное:
 


Последний раз редактировалось: Слагатель (Ср 14 Ноя 2018, 20:08), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:17

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

IV Круг
Святой сподвижник

1) "Священный Свет"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 20 сек.
Эффект: одинаково хорошо работает темной ночью, в подвале и глубоко под землей. Вызывает льющийся с небес (или что там вместо них) свет, озаряющий поле боя и слепящий всех кому темнота - дом родной. Нежить ослабляется. Нечисть предпочитает свалить подальше 


2. "Оковы"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 10 мин.
Эффект: Клирик создает и налагает особую печать (пентаграмму, руну, символ). Пока он цел - ни один лич похороненный в этом знаке не вернется к жизни, даже если у лича цела филактерия.  Можно использовать как замок на темнице демона.


3) "Крылатый слуга"
Концентрация: высокая
Время сотворения: 5 сек.
Эффект: по зову клирика божество присылает крылатого посланца, который быстро переносит клирика на дальние расстояния. В бою не приходит


Последний раз редактировалось: Слагатель (Ср 14 Ноя 2018, 20:34), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:18

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Заклинания Некромантии
(Ночь)

1 Круг
Адепт

1. «Черный поток» 
Концентрация: низкая
Действие: 1 слово жест
Время подготовки: 1 сек
Эффект: маг атакует сгустком темной энергии, разрушающее действующей на биополе врага. При проникновении сквозь защиту, заклинание вызывает сильную боль во всем теле, а при повторном воздействии отказ жизненно важных органов. Чем выше уровень - тем сильнее «поток»
Комментарий: внимание, заклинание изматывающее. Маг часто атакующий потоками рискует перетрудится и потерять способность к сопротивлению
Усиление 2 круга:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

2. «Аннимация» 
Концентрация: высокая
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект: создание очень слабой нежити. Оживить мертвую собаку или мышку и управлять ими аки кукловод.
Усиление 2 круга:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

3. "Немощь"
Концентрация: высокая
Действие:  3 слова и жест
Время подготовки: 10 сек
Эффект от заклинания: волшебник вызывает сильный упадок сил у жертвы находящейся в пределах видимости.

4. "Нерушимая присяга"
Концентрация: высокая
Действие:  прочитать клятву
Время подготовки: 1 мин
Эффект: "умри, но сделай" для принявшего присягу смерть не является оправданием. В случае гибели он оживает как нежить. В первом круге он превращается в простого духа. после исполнения долга он упокаивается с миром
Усиление 2 круга:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 Круга:
 

5. «Сглаз» 
Концентрация: высокая
Действие:  мысленный приказ
Условие: колдующий пристально и неотрывно смотрит на жертву и мысленно желает ей чего-нибудь не хорошего.
Время подготовки: 10 сек
Сопротивление заклинанию возможно, если есть магический дар. Чем лучше владеете магией – тем слабее на вас будет действовать это заклинание.
Эффект:  может быть разным, в зависимости от того что желает маг, начинается сразу и действует до тех пор пока жертва находится в поле зрения мага.  5-10 минут такой порчи достаточно, чтобы нанести непоправимый вред здоровью или вообще убить.
Усиление 2 круга:
 
Усиление 3 Круга:
 

6. «Смертельное прикосновение» 
Концентрация: высокая
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Недостатки – эффект действует до тех пор пока маг сохраняет контакт с телом противника, если тому удается вырваться воздействие исчезает, а сам враг постепенно восстанавливается, хотя оружие в руки он возьмет не скоро.
Преимущества – если некромант удерживал хватку в течении длительного времени противник рискует помереть прежде чем ему полегчает или поспеет помощь целителя.
Эффект: схватив противника за руку (за ногу, за ухо, если изловчится - то и другие части тела подойдут)  маг Ночи может запустить в его теле процессы разложения. контакт 1 мин. Смерть через несколько дней.
Усиление 2 Круга:
 
Усиление 3 Круга:
 
Усиление 4 Круга:
 

7. "Шпион"
Концентрация: высокая
Действие:  10-12 слов
Время подготовки: 5 сек
Эффект: вызвать мелкий дух, который входит в тело какого-нибудь мелкого зверя паука, летучей мыши, крысы (возможно это изначально и есть дух животного). Он будет шпионить за врагами некроманта. Преимущество в том, что обнаружить такого соглядатая очень непросто

8. "Посеять Страх"
Концентрация: высокая
Действие:  10 слов
Время подготовки: 20 сек
Эффект: вызывает панику и страх. Сопротивление возможно

9. "Отравитель"
Концентрация: высокая
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: портит еду и питье, насыщая ее трупным ядом. Урон зависит от количества съеденного

10. "Порча"
Концентрация: высокая
Действие:  1 жест + слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: не наносит урона, но вызывает упадок сил, депрессию, состояние опустошенности, навязчивые мысли и боязнь солнечного света, что осложняет взаимодействие с НПС


Последний раз редактировалось: Слагатель (Пт 16 Ноя 2018, 20:00), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:18

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

II Круг
(I Ступень)

Специальные заклинания только для каждого из Путей помечено *

1. «Теневой щит»  
Концентрация: средняя
Действие:  1 жест 
Время подготовки: 2 сек
Эффект: волшебник создает из энергии Ночи защитную оболочку окружающую его со всех сторон и поглощающую магический урон = 1 атаки заклинания 2 Круга (на защиту от 3 Круга кинуть кубик).
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

2. «Доспех Смерти»  
Концентрация: средняя
Действие: 10-12 слов 
Время подготовки: 30 сек
Эффект: одноразовый щит создаваемый магом для отражения 1 физической атаки. При его срабатывании атакующий промахивается и сам получает сопоставимый со своим ударом урон (например мечом себе ногу оттяпает)

3. "Барьер Неживому"
Концентрация: средняя
Действие:  5-6 слов
Эффект: действует на определенной территории не дает попасть на нее нежити.
Подготовка: по краю периметра обозначенной территории требуется установить 11 заранее подготовленных глифов, на каждом из которых будет ровно по одному слову заклинания, произносимого для активации, с одной стороны и руна, означающая одну из букв в имени Ниссельшель, с другой. После размещения глифов, некромант при свете дня произносит заклинание, обходя полный круг вокруг территории, вливая энергию в каждый глиф.

4. "Клетка Смерти"
Концентрация: средняя
Действие: 6 слов + жест 
Время подготовки: 20 сек
Эффект: в ограниченной "точками" области (10х10м) происходит несколько всплесков негативной энергии(их количество зависит от количества точек). Каждая волна энергии наносит физический урон живым существам в области.
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

5. "Жертвенник"  (Только для Пути "Костей")
Концентрация: средняя
Действие:  1 жест 
Время подготовки: 2 сек
Эффект: Некромант приносит в жертву подконтрольную нежить, высвобождая из него энергию Силы Ночи, которой он восполняет собственный истраченный магический запас. Чем крупнее и разумнее принесенная жертва, тем больше силы может восполнить колдующий.

6. "Говорить с мёртвым"
Концентрация: средняя
Действие:  много слов
Время подготовки: 5 мин
Эффект: на кладбище, лунной ночью некромант вызывает дух умершего который ответит на 1-2 вопроса.
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

7. "Изгнание в Мёркхейм"
Действие:  
Время подготовки: 5 мин
Эффект: иногда приходится изгнать то, что вызвал сам или вызвали другие. Некромант открывает маленький портал между мирами в который втягивается неупокоенная душа. Вход обратно ей немедля запрещается
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

8) «Пленить Дух» * (только некромант Духа)
Тип заклинания: подчинение 
Действие: требует спокойной обстановки. 
Эффект от заклинания: возможность пленить, удержать и подчинить вызванного призрака или духа. 
Усиление 2 круга:
 
3 круг усиления:
 

9) «Пленить Плоть» 
Тип заклинания: подчинение 
Действие: Быстрое заклинание. Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: возможность подчинять и управлять слабой нежитью, созданной другим некромантом или восставшей сама-собой.
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 Круга:
 


Последний раз редактировалось: Слагатель (Пт 16 Ноя 2018, 21:36), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:19

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

III Круг
II Ступень

1) «Дыхание времени» * (только некромант Праха)
Тип заклинания: Проклятие
Действие: Безмолвное заклинание. Для успеха колдующему достаточно быть рядом с жертвой (до 20-30 метров, не дальше) держа ее в пределах прямой видимости. 
Эффект от заклинания: некромант состаривает предметы/существ. Заклинание сложное и для успеха требует концентрации и времени, для умелого мага оно составляет минут пять, для неопытного же много больше.  
Заклинание будучи нацеленным и запущенным не прерывается с бегством жертвы или с гибелью мага.

2) «Чума»
Тип заклинания: Проклятие
Действие: проводится в спокойной обстановке
Сопротивление: только магический блок, либо полный иммунитет к болезням
Эффект от заклинания: заклятье поражающее тело жертвы и вызывающее чуму.

3) «Развеять Дух» * (только некромант Духа)
Тип: подчинение
Действие: требует небольшой подготовки 
Эффект от заклинания: бестелесным существам низкого ранга наносится ущерб не сопоставимый с их существованием. Застрявшие в мире живых духи развеиваются и уходят в Мёркхейм в страшных мучениях

4) "Осквернение"
Тип: призыв (?)
Действие: ритуал
Эффект: делает кладбище беспокойным. Тела преданные этой земле восстают, там заводятся духи. 
Подготовка: чтобы не ворошить каждую могилу по отдельности вокруг кладбища создаётся замкнутый контур из четырёх рун, расположенных по каждой из сторон света, после чего читается заклинание. После свершения остается один единственный вопрос: нахрена оно было нужно? Хм... наверное - отомстить!

5) "Серый Смерч"
Тип: мина
Действие: требует подготовки. 
Для старта требуется жертва. Условий для убийства нет. Заклинание поддерживает себя жертвами, павшими от его действия. Заклинание прекращается когда ему не чем себя поддерживать. Заклинатель не защищен от действия заклинания.
Эффект: маг утоньшает границу между миром живых и Меркхеймом. В результате воздух вокруг этой области приходит в движение, пропитываясь эманациями Смерти. Все(без исключений), что(и кто) находится в зоне действия заклинания начинает умирать, а затем и стареть до состояния праха. В конечном итоге остаётся круглый клочок безжизненной земли.

6) "Благословение некроманта"
Тип: благославление.
Действие: требует концентрации.
Эффект: маг поглощает боль в теле объекта заклинания, превращая её в прилив энергии. Так же у объекта стягиваются раны и срастаются переломы.
Примечание: заклинание не исцеляет объект. Со временем боль вернётся, если объект не отдохнет.(Если объект подвергся благославлению в крайне тяжелом состоянии, то он начинает превращаться в нежить.)

7) "Кукла Некроманта"
Тип: ритуал.
Действие: проводится в спокойной обстановке.
Эффект: маг полностью переселяется в подготовленную марионетку, имея возможность использовать все доступные ему силы.
Подготовка: жертву следует умертвить удушьем, после чего на тело будущей куклы наносятся руны, устанавливающие гниение тела. Далее следует начертить ритуальный круг с октограммой и положить на него труп и прочитать заклятье, препятствующее внутреннему некрозу. Следующий шаг - нанесение на труп рун для проводимости телом Силы мага, творящего ритуал.
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:19

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

IV Круг
III Ступень

1) "Иссушение"  *  (только Путь Праха)
Тип заклинания: проклятие
Действие: быстрое заклинание. Безмолвное заклинание
Эффект: действует только на вампиров. Некромант полностью иссушает магические силы поддерживающие в вампире жизнь. Время действия 3-5 мин


2) "Мардакан"
Тип заклинания: ???
Действие: быстрое заклинание. Безмолвное заклинание
Эффект: некромант разрывает границы видимого мира и переходит в так называемый Астрал - его нижнюю сферу (где властвуют Разум, Ночь и Стихия). По ней он может перемещаться в любую точку Амалирра, кроме "Святых мест", кругов фей и мест защищенных магически. Время в Мардакане течет иначе и получается, что на дорогу, скажем из одного конца материка в другой, некромант тратит не более часа. При выходе из Мардакана в городе маг рискует оказаться вмурованным в стену или внутри раскаленного кузнечного горна. В горах есть опасность материализоваться прямо в горе.

3) "Подобие живого" *  (только Путь Костей)
Тип заклинания: преобразование
Действие: требует подготовки
Эффект: придет поднятому мертвому слуге внешнее подобие живого, с той лишь разницей, что кожа его холодна, она не загорает и не потеет. Он может потреблять пищу живых, он не обнаруживается с помощью магии, на него не действуют "святые места". Исцеляющая магия на такого тоже не действует.

4) "Паразит"   *  (только Путь Костей)
Тип заклинания: преобразование-призыв
Действие: требует подготовки
Эффект: создание из мертвой плоти отвратительного неживого существа очень отвратительного вида.
это паразит размером с 15-20 см. Он может вживляться в тело жертвы и существовать там некоторое время, причиняя боль или убить, если будет прямой приказ некроманта. Тварь уничтожается заклинанием Исцеления клирика, или другим некромантом не ниже 3 Круга

5) "Темный полог"   *  (только Путь Духа)
Тип заклинания: щит
Действие: требует подготовки
Эффект: сокрытие от всякого магического наблюдения.

6) "Клинок окончательной смерти"   *  (только Путь Духа)
Тип заклинания: призыв
Действие: требует подготовки
Эффект: в руке некроманта появляется сотканный из тьмы меч. его удар фатален для любого ревената. Даже лич не сможет возродиться сраженный этим мечом

7) "Поменять посмертие"  *  (только Путь Праха)
Тип заклинания: ????
Действие: требует подготовки
Эффект: воскрешение 1 (не нежить, а именно жизнь), за счет гибели другого живого. Раны перед этим лучше залечить


Последний раз редактировалось: Слагатель (Чт 15 Ноя 2018, 00:33), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:24

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Заклинания Стихий.
Огонь


1 круг
1. «Горячий поток» 
Тип заклинания: выстрел 
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание. чтобы управлять потоком, придется постоянно его поддерживать. 
Эффект от заклинания: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие огненной энергии, которую зрительно можно различить по дрожанию нагреваемого воздуха в том месте, где она проходит. Попав в цель, такой поток, если его мощь достаточна, мгновенно воспламеняет ее. 
Заклинание этого круга может поджечь одежду на человеке (или не человеке), соответственно навредив коже, воспламенить предмет не больше роста мага (именно воспламенить, а не сжечь).
Усиленное 2 круг:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

2. «Зажечь» 
Тип заклинания: выстрел 
Действие: Безмолвное заклинание (для успеха часто достаточно просто пристально поглядеть на цель, посылая ей мысленный приказ). Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: простое заклинание, позволяющее колдующему поджигать что-то не крупное, или легко воспламеняемое – например масло в светильнике, фитиль свечи, или просмоленный факел, не трогая то, что находится рядом.
Усиление 2 круга:
 

3. «Вспышка» 
Тип заклинания: выстрел
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: довольно безобидное заклинание. С руки мага в цель летит короткая вспышка, содержащая малое количество энергии, а потому вреда особенно не наносящая. Попадание на голую кожу ощутимо, но повлечет только легкий ожог.

4. «Управление огнем» 
Тип заклинания: подчинение 
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: колдующий устанавливает связь с горящим пламенем, постепенно остужая и гася его, или наоборот, заставляя разгораться ярче. При этом само управляемое пламя размером с костер не выше мага.
Усиление 2 круга:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 


5. «Огненная длань» 
Тип заклинания: прикосновение 
Действие: безмолвное заклинание, быстрое заклинание
Эффект от заклинания: ладони колдующего делаются проводником между огнем и целью. Маг наносит цели вред своим прикосновением, оставляя после себя тяжелый ожог. Чем дольше контакт с целью тем сильнее ожог. При продолжительном контакте можно прожечь мясо вплоть до кости. 
Усиленное 2 круг:
 
Усиленное 3 круг:
 
Усиленное 4 круг:
 

6. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг:
 
Усиленное 3 круг:
 
Усиленное 4 круг:
 

7. «Нагреть» 
Тип заклинания: прикосновение
Действие: Безмолвное заклинание. Требует от нескольких секунд до минуты в зависимости от объема/размера нагреваемого
Эффект от заклинания: скорее бытовое заклинание. Позволяет согреть (или охладить) небольшой предмет или емкость с содержимым. Для исполнения заклинания нужно коснуться предмета. (Например взять в руки чашку с остывшим чаем).
Усиленное 3 круг:
 

8. "Огненная ловушка"
Тип заклинания: мина
Действие: Требует подготовки
Эффект от заклинания: маг накладывает заклятие на небольшую область 50х50 см. Задает условия срабатывания. При срабатывании заклятие нагревает 1 цель до ее воспламенения

9. "Факел"
Тип заклинания: призыв
Действие: Требует подготовки
Эффект: очень затратное в плане затраченных сил и полученного эффекта заклинание. Если нет ничего что можно поджечь а кругом темнота хоть глаз коли - маг может заставить огонь гореть на собственной руке за счет вливаемых в него сил. Как только вливание прекращается - огонь гаснет. Под водой не горит.

10. "Гадание огнем"
Тип заклинания: ритуал
Действие: требует подготовки
Эффект: призыв к... назовем их "духи огня". Волшебник читает заклинание и смотрит на пламя. Если будет на то воля ГМ и "костей" он может увидеть в языках огня что-нибудь из прошлого или будущего. И конечно все будет запутано так что и не разберешься
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:25

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

2 круг

1. «Стена огня» 
Тип заклинания: Барьер 
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: воздвигает перед магом стену из контролируемого им пламени. Высота стены различная, но обычно не больше 10 метров. Горит около получаса, пожирая вложенную в него магом энергию, потом без подпитки гаснет. Стена не может быть передвинута магом на новое место – всякий раз заклинание придется творить заново.
Усиление 3 круга:
 

2. «Приручить огонь» 
Тип заклинания: Подчинение 
Действие: Проводящееся в спокойной обстановке
Эффект от заклинания: Маг может заставить пламя плясать на его ладони или кончике ногтя, не обжигая колдующего. По прихоти мага, прирученным огнем можно управлять как живым существом, пересаживая его с одного места на другое. Так же по его желанию даже пересаженный на другое место (хоть чужую руку, хоть свечку) огонь не причинит вреда, или, если на то будет воля мага – сожжет ее. 
Усиление 4 круга:
 

3. «Пламенное оружие»
Тип заклинания: Преобразование 
Действие: Быстрое заклинание. Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: боевое заклинание, позволяющее воспламенять оружие. 

4. «Доспехи огня» 
Тип заклинания: Щит 
Действие: Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: маг сооружает из огненной маны кокон который окутывает его тело со всех сторон. Этот "доспех" обжигает любого кто попытается прикоснуться к волшебнику голой рукой. Оружие накаляет, но не сильно. Чтобы раскалить, к примеру, меч, его надо некоторое время подержать на волшебнике 
Усиление 4 круга:
 

5. «Призвать Стихиария»
Тип заклинания: призыв
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: призвать слабого огненного духа. Управлять им с помощью заклинания "приручить огонь"
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 Круга:
 
 
6. «Душа Огня»
Тип заклинания: Барьер
Действие: Требует подготовки
Эффект от заклинания:  волшебник напитывает свою ауру маной огня, делая ее невосприимчивой к проклятьям (исключая проклятия клириков) и атакам Силы Ночи до 2-го Круга
Усиление 3-го Круга:
 
 
Усиление 4-го Круга:
 
 

7. «Огненное кольцо»
Тип заклинания: выстрел
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: от мага в разные стороны расходится волна чистой маны огня поджигающая все на своем пути. Радиус поражение 5 м.
Усиление 3-го Круга:
 
 
Усиление 4-го Круга:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:25

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

3 круг


1. «Огненный шар»
Тип заклинания: выстрел 
Действие: требует небольшой подготовки, что ограничивает его использования в бою. То есть эффективно пользоваться им можно либо пуляя во врагов из-за спин союзников или из подходящего укрытия (например с крепостной стены).
Эффект от заклинания: это любимый многими магами фаербол. Человеческому глазу не видим и в полете представляет собой сгусток энергии, который при контакте с целью взрывается, расплескиваясь в стороны жарким пламенем. Радиус поражения метров 5. 
Усиление 4 Круга:
 

2. «Искры» 
Тип заклинания: выстрел 
Действие: безмолвное заклинание. Требует небольшой подготовки. 
Эффект от заклинания: это заклинание создает много мелких, как искры от костра, огоньков, которые слетая с пальцев волшебника, подобно брызгам – поджигают все, до чего могут докоснуться. Сами по себе они летят не далеко (не дальше чем простые брызги воды стряхнутые с руки), потому лучше пускать их по ветру, или стряхивать вниз стоя на возвышении (крепостной стене). Полет искр маг не контролирует.
Усиление 4 круга:
 

3. «Пламенный меч» 
Тип заклинания: Призыв 
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: пламя образует в руке чародея пылающий клинок. Он не может пробивать доспехи, но может их накалить, может резать и жечь живую плоть, может поджигать одежду. Сломать его обычным оружием нельзя.
Усиление 4 круга:
 

4. «Огненная связь» 
Тип заклинания: преобразование
Действие: Требует подготовки
Эффект от заклинания: такой своеобразный звонок через горящий огонь. Годится любое пламя от огонька свечки и до огня в камине. Обязательное условие чтобы рядом с другим абонентом был горящий огонь. Изображение пламя не передает.
Усиление 4 круга:
 


5. «Западня» 
Тип заклинания: мина
Действие: Требует небольшой подготовки. 
Эффект от заклинания: маг оставляет на земле “ловушку”, которую можно заметить только по едва заметному подрагиванию воздуха. При ее активации (задели или маг сам активировал) выбрасывается кольцо пламени, в котором и оказывается жертва. Пламя не вредит ей до тех пор, пока она не пытается выбраться. Держится в течение шести часов, затем требует обновления. 
Если жертва некоторое время остается неподвижной в кольце ловушки, кольцо перестает пылать, оставаясь заметным лишь по дрожанию воздуха, но вспыхнет вновь, если жертва попробует выбраться.
Маг может ставить не больше 2-х ловушек. 
Усиление 4 круга:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:39

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

4 круг
1. «Инферно»
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: для заклинания требуется посох, жезл, или волшебная палочка, так как уместить в себе всю прорву магической энергии потребной для заклинания не может ни один архимаг. Огонь вырывается из навершия посоха (скипетра, палочки). Объясняем почему пламя инферно не следует выпускать из собственной руки. Это сильнейший огонь, какой только может быть, который плавит даже гранит. При малейшей ошибке или потери концентрации, он запросто перекинется на заклинателя и спалит его быстрее чем тот скажет «ох». Сподручный предмет в данном случае отсекает пламя и принимает весь вред на себя. Требует поддерживания концентрации для контроля над инфернальным пламенем пока оно «льется» на цель. Радиус поражения таким пламенем до 50 метров.


2. "Огненные оковы"
Тип заклинания: призыв
Действие: Проводится в спокойной обстановке
Эффект от заклинания: маг создает кандалы/оковы/клетку из чистого пламени которую накладывает на пленника. Огонь не вредит ему пока тот не пытается убежать, напасть на мага, или проявлять неповиновение. 


3. "Плеть Демона"
Тип заклинания: призыв
Действие: быстрое заклинание
Эффект от заклинания: призывает в руку волшебника хлыст сотканный из огня. Может удлиняться до 50 метров. Обладает собственным разумом и "режимом самонаведения" при ударе. Для попадания магу достаточно видеть врага воочию. Увернуться возможно. Промежуток времени между отданной командой и выполнении ее хлыстом - меняется в зависимости от расстояния. На расстоянии до 3 м. он составляет 0 сек. На расстоянии от 3 до 15м -- от 1-2 сек. На расстоянии свыше 15м от 2-4 сек
Плеть сокрушает любые доспехи кроме магических или сделанных из арматида (с этими придется повозиться).
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 11:39

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

 Вода
1 Круг


1. «Водяной поток»
Тип заклинания: выстрел
Действие: быстрое заклинание. Если необходимое количество сил уже есть, то секунд 5. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект от заклинания:Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие водной энергии, которую зрительно можно различить по искажению холодного воздуха в том месте где она проходит. Попав в цель такой поток, если его мощь достаточна, может убить ее. На 1 круге одно попадание лишь ранит цель, вызывая многочисленные отеки и переохлаждение
Усиленное 2 круг:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

2. «Призыв дождя»
Тип: Призыв по области
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Маг призывает дождь в указанной области в радиусе 20 метров. Дождь начинает лить понемногу, постепенно разгоняясь и превращаясь в ливень, ухудшая видимость объектов. При большей затрате сил на подготовку, количество и частота осадков увеличивается. Длительность дождя 15 минут. Не подействует если нет облаков.
2 Круг:
 
3 Круг:
 
4 Круг:
 

3. "Охлаждение"
Тип: Барьер
Действие: Быстрое
Эффект от заклинания: Маг пускает вдоль своего тела потоки прохладной водяной энергии, охлаждая его.
2 Круг:
 

4. "Водяной глаз"
Тип: медитация
Действие: ритуал
Эффект от заклинания: на короткое время маг получает возможность увидеть в воде события недавнего прошлого. Трансляция длится сек. 10 не больше. Для заклинания необходим небольшой котелок или чашка с водой
3 Круг:
 
4 Круг:
 

5. «Плетение воды» 
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: заклинание, на тему которого существует множество вариаций. Позволяет предавать воде любые геометрические формы. Со временем и опытом, волшебник овладевает этим заклятием в достаточной мере, чтобы с его помощью творить из воды что угодно.

6. «Напустить туман»
Тип заклинания: Призыв
Действие: ритуал
Эффект от заклинания: в прямом смысле слова напускает туман на определённую область. Обычный, ничем не примечательный туман, вся необычность которого только в том, что он появился в не должное время и в не должном месте. Как и простой туман он скрывает очертания объектов и ухудшает видимость.

7. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг:
 
Усиленное 3 круг:
 
Усиленное 4 круг:
 

8. "Очищение Воды"
Тип заклинания: преобразование
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: маг очищает воду от примесей. То есть теоретически он даже собственную мочу может сделать нормальной чистой водой

9. "Водяная ловушка" 
Тип заклинания: мина
Действие: требует подготовки.
Требование! Наличие рядом большого количества стоячей воды. Озеро, пруд, огромная лужа 
Эффект от заклинания: на небольшом участке плотность воды меняется и попавшая в эту зону цель -- тонет. Таким образом можно утопить плывущего человека или хищника. Если ОЧЕНЬ повезет, то можно утопить небольшую одноместную лодку, типа челн. Накладывается на воду без течения
2 Круг:
 
3 Круг:
 

10. "Проклятие утопленника"
Тип заклинания: призыв/прикосновение
Действие: безмолвное/ требует подготовки.
Эффект от заклинания: маг насыщает тело врага чистой энергией воды которая в больших количествах провоцирует мгновенный отек легких. Прикосновение 10 сек - потеря сознания в течении 1 минуты, смерть на 5 минуте, если нет помощи от целителя
4 Круг:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:07

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

2 Круг


1. «Твердая вода» 
Примечание: Это не лёд, а действительно твердеющая от действия заклинания вода, по свойствам почти неотличимая от льда, только не холодная
Тип заклинания: Преобразование

Действие: требует подготовки. 

Эффект от заклинания: это очень распространенное заклятье имеющая массу вариаций. С помощью него можно заставить воду на реке стать "льдом" посреди жаркого лета; можно создать себе через речку «ледяной» мост; если использовать его вместе с заклинанием «плетение воды», то можно создавать различные фигуры – словом заклятием этим пользуются так как на то хватает фантазии.  
3 Круг:
 


2. «Режущая струя» 
Требование: наличие рядом воды!
Тип заклинания: Преобразование + Выстрел
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: повинуясь приказу чародея, вода сжимается как при высоком давлении и ударяет тонкой струей в противника. Такая струя режет как бритва и может отсечь незащищенную доспехами конечность. 
3 Круг:
 

3. «Живая/Мертвая вода» 
Требование: наличие рядом воды!
Тип заклинания: Преобразование 
Действие: Проводится в спокойной обстановке
Эффект от заклинания: волшебник заряжает воду особым образом, придавая ей способность исцелять раны или превращая ее в отравленное питье. Заряженную воду дать тому кого хотят исцелить или отравить. 


4. «Ржавчина»
Тип заклинания: Преобразование + Прикосновение
Действие: Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: волшебник бьет потоком оформленной в заклятие маны воды в железный предмет. Металл немедленно покрывается потоком заряженной особым образом воды, которая принимается усиленно разрушать предмет, вызывая его коррозию. В зависимости от силы и умений чародея, а так же от размеров предмета, можно извести в ржавчину рыцарский доспех или кузнечную наковальню, за время от одного часа до нескольких дней.
Сопротивление: нержавеющие металлы или имеющие защитное покрытие от коррозии (вороненная сталь) не поддаются этому заклинанию.    

5. «Холодный клинок»
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: если кто-то защищен огненным заклятием, накаляющем оружие, а ткнуть в него мечом очень хочется, то это заклинание вам подойдет! 
Еще оно заставляет мерзнуть раненного таким мечом врага (не насмерть, но все же неприятно)


6. «Водяной барьер»
Требование: наличие рядом воды!
Эффект от заклинания: воздвигает перед магом стену из отвердевшей воды. Высота стены различная, но обычно не больше 10 метров. Стоит полчаса, пожирая вложенную в него магом энергию, потом, без подпитки, исчезает. Стена не может быть передвинута магом на новое место – всякий раз заклинание придется творить заново.
Тип заклинания: Барьер
Действие: Требует небольшой подготовки
3 Круг:
 

7. «Призвать Стихиария»
Тип заклинания: призыв
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: призвать слабого водяного духа. 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 Круга:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:08

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

3 Круг


1. «Иссушение»
Тип заклинания: Выстрел
Действие: быстрое заклинание 
Эффект от заклинания: заклятие приказывает всем жидкостям в организме жертвы (слезы, пот, слюна, кровь, (пардон) моча) выходить естественным путем, пока воды в теле не останется совсем. Простого человека, или эльфа – убьет минуты за две, самый сильный из их племени продержится не более 3 мин. Тролля заклятье доконает за 6 минут. Со смертью мага действие заклятия обрывается, но жидкости сами собой в организм не вернутся, так, что если вовремя не оказать жертве помощь или если обезвоживание зашло слишком далеко – возможность спасти пострадавшего минимальна.   
Сопротивление: возможно при наличии магического дара или расового иммунитета. Так же, если цель имеет крепкое здоровье, то имеет шанс двинуть колдующему по рогам прервав тем самым действие заклинания.  
4 Круг:
 

2. «Гейзер»
Тип заклинания: призыв
Действие: требует подготовки
Требование! Наличие воды под землей и желательно на не большой глубине
Эффект от заклинания: маг призывает подземные воды, заставляя их пробивать землю и вырываться на поверхность в виде гейзера. Время срабатывания зависит от грунта. Понятно, что скальные породы вода будет пробивать несколько лет
4 круг:
 

3. «Ледяной Меч»
Тип заклинания: Призыв
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: Вода образует в руке мага длинный острый клинок наподобие длинной и крепкой сосульки, которая может принимать на себя удары мечей и не ломаться. Раны наносятся острием, при попадании в тело срабатывает эффект "Холодного клинка". Против доспешного противника работает не очень (физической силы чародея и крепости оружия часто оказывается недостаточно для пробивания стальной брони)
4 круг:
 

4. "Преобразование"
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: маг превращает чистую энергию воды в непосредственно саму воду
4 Круг:
 

5. "Хрустальный плен"
Тип заклинания: Преобразование/призыв
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: вода в теле врага твердеет, тело перестает двигаться. Не блокирует разум врага, позволяя использовать безмолвные заклинания
4 Круг:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:09

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

4 Круг

1. "Водная тварь"
Тип: преобразование
Действие: требует подготовки
Эффект: волшебник обращается в большую медузу (ее тело 96-99% состоит из воды) или что-то похожее с антропоморфными признаками. Таким образом он может находиться под водой. Говорить в таком состоянии обычной человеческой речью не может.

2. "Водоворот"
Тип: Подчинение
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект: волшебник управляет водными потоками. Может поднять небольшую волну и устроить мелкое цунами (поразить объект на берегу не далее чем в 100 м. от воды), создать водоворот, мелкую бурю (без ветра) 

3. "Проклятье гидроманта"
Тип: преобразование
Действие: Требует подготовки
Эффект: превращает все жидкости в теле жертвы в яд, щёлочь, кислоту (что угодно). Жертва конечно же погибает, в страшный мучениях, разъедаемая изнутри
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:10

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Земля
1 Круг


1. «Поток Земли»
Тип заклинания: выстрел 
Действие: Быстрое заклинание. Если необходимое количество сил уже есть, то секунд 5. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект от заклинания: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергией Земли, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий тяжелый поток воздуха. Ударяя в цель поток откидывает ее в сторону.
Усиленное 2 круг:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 


2. «Тяжелая рука»
Тип заклинания: благословение  
Действие: Быстрое заклинание. Безмолвное заклинание
Эффект от заклинания: Маг насыщает себя энергией Земли, тяжелея от нее. Простой физический удар его кулаком становится равносильным как если бы он зажал в пальцах что-то тяжелое.  
2 Круг:
 
3 Круг:
 
4 Круг:
 

3. «Затвердевание»
Эффект от заклинания: позволяет уплотнять почву, делая ее проходимой. Это очень полезно когда идешь по жидкой грязи или зыбучим пескам. 
Тип заклинания: Преобразование  
Действие: Безмолвное заклинание

4. «Каменная кожа»
Эффект от заклинания: создает вокруг тела мага оболочку защищающую его от физических атак. Неплохо держит удары кулаков, стрел и хуже отражает мечи, топоры и сабли. Совсем не спасает от боевых молотов, булавы и прочего ударного инструмента. 
Тип заклинания: щит  
Действие: Быстрое заклинание

5. «Пыльная мина» 
Эффект от заклинания: ловушка, окружающая попавшую в нее жертву клубами пыли, мешающими дышать и целиться. 
Тип заклинания: Мина
Действие: Требует спокойной обстановки

6. «Прочность» 
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: Укрепляет доспехи или щит. Пробить или разломать его становится намного сложнее
2 Круг:
 
3 Круг:
 

7. «Пыль в глаза» 
Тип заклинания: Призыв
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: вызывает пылевую дымку окружающую волшебника. Затрудняет видимость всем врагам
2 Круг:
 
3 круг:
 
4 круг:
 

8. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг:
 
Усиленное 3 круг:
 
Усиленное 4 круг:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:11

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

2 Круг


1. «Гномье чутье» 
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует небольшой подготовки 
Эффект от заклинания: Позволяет волшебнику чувствовать пустоты в земле, ориентироваться в подземных пещерах, определять состав пород и залежи минералов. 

2. «Барабан Гроленна» 
Тип заклинания: Мина
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: сигнальное охранное заклинание, накладывающееся на местность. Мощность его варьируется от очень мелкой (сработает даже на таракана), до крупной (не заметит и слона). При пересечении охранного круга, заклятие усиливает звук шагов подкрадывающегося недруга до грохота, который будит спящего мага. 
3 Круг:
 

3. «Зыбучий песок» 
Тип заклинания: Мина
Действие: Требует спокойной обстановки
Эффект от заклинания: магическая ловушка, превращающая землю под ногами недруга в зыбучий песок, который проглотит его. Время проглатывания в зависимости от ловкости и размеров цели. Тролля будет поглощать медленнее чем гнома, а ловкий эльф вполне может успеть выбраться прежде чем провалится по пояс

4. «Поступь великана» 
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: создает эффект дрожи земли в радиусе зависящем от силы и навыков волшебника. Маг топает ногой или бьет по ней кулаком, отчего по земле идет рябь сбивающая врагов в радиусе от 10 до 50 метров, или обваливающая неукрепленные пустоты под землей.

5. «Призвать Стихиария»
Тип заклинания: призыв
Действие: требует подготовки
Эффект от заклинания: призвать слабого земляного духа. 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 Круга:
 
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:11

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

3 Круг

1. "Земляная пасть"
Тип: мина
Действие: требует подготовки
Эффект: открывает глубокую яму под ногами жертвы. Жертва проваливается - яма тут же зарастает

2. "Медлительность"

3. "Плоть в камень"

4.

5.
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:12

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

4 Круг

1. «Тело-из-Песка»
Эффект от заклинания: легендарное заклинание атраванских волшебников. Архимаг меняет свой облик, превращая свое тело в песок, который клубится сгустком, отдаленно напоминая его тело. В таком состоянии чародей почти не уязвим для атак обыкновенным незачарованным оружием, в то время как сам имеет возможность растворяться среди дюн и неожиданно появляться вновь. Атаки самого мага так же становятся ограниченными - он может наносить только физический урон без магии, но и этого хватает за глаза. Враги разлетаются в стороны от вырастающих у них под ногами песчаных столбов, валятся под хлесткими, ранящами кожу ударами песчаных струй. Минусы - большая затрата сил даже для архимага. После 15 минут проведенных в таком состоянии чародей очень устает и нуждается в отдыхе на весь оставшийся день. 20 минут действия заклинания заканчиваются тем, что "перегретого" волшебника просто выкидывает в его нормальное обличие в состоянии полного изнеможения и беспомощности.
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует небольшой подготовки

2.

3.
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:12

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Воздух

1 Круг

1. «Поток Воздуха»
Тип заклинания: выстрел 
Действие: Быстрое заклинание. Если необходимое количество сил уже есть, то секунд 5. Поток надо постоянно поддерживать чтобы он не иссяк, но зато им можно управлять!
Эффект от заклинания: Маг бьет грубым потоком неоформленной в заклятие энергии Воздуха, которая не имеет зрительного воплощения. Без магического зрения различить ее можно только как упругий но лёгкий поток воздуха. Ударяя в цель поток невысоко поднимает её в воздух, затем роняет или отбрасывает
Усиленное 2 круг:
 
Усиление 3 круга:
 
Усиление 4 круга:
 

2. «Щит Ветра»
Тип заклинания: щит  
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: создает вокруг тела мага кольцо сильного ветра, защищающего от стрел и метательных ножей.

3. «Щит Элементов»
Тип заклинания: Щит
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание.
Эффект от заклинания: маг создает вокруг тела оболочку из энергии своей Стихии. Она может служить щитом от горячих, ледяных и прочих потоков из чистой неоформленной в заклятия стихийной энергии. А так же от стихийных заклятий I Круга.
Усиленное 2 круг:
 
Усиленное 3 круг:
 
Усиленное 4 круг:
 

4. "Укротить ветер"

5. "Летящая походка"

6. "Кулак ветра"

7. "Карусель"
Тип заклинания: Мина
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:13

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

II Круг


1. Легкая походка»

Эффект от заклинания: волшебник насыщает себя энергией воздуха, становясь легким и летучим. В таком состоянии он может прыгать на большие расстояния (метров 15), или запрыгнуть с земли на что-то находящееся от него на высоте не более 10 метров. 
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует спокойной обстановки

2. «Защитный Вихрь» 

Эффект от заклинания: создание вокруг колдующего движущегося потока воздуха, который окутывает мага подобно смерчу. Щит отклоняет все перелетное добро которым могут пулять в заклинателя и сбивает с ног противников, жаждущих добраться до мага дабы насадить его на клинок. Единственное что не отклоняет это крупные снаряды, вроде пушечных ядер, камней катапульт или тяжелых стрел баллист и скорпионов 
Тип заклинания: Щит
Действие: Безмолвное заклинание. Быстрое заклинание. 

3. «Молния» 

Эффект от заклинания: волшебник аккумулирует из воздуха заряд электричества, который формируется в молнию и поражает одну или несколько близко стоящих целей. Сила удара молнии может колебаться от простого удара током (не смертельного) до испепеления цели на месте. Так же она зависит от количества поражаемых целей и уровня колдующего. Мастер или Архимаг может поразить за один раз большее количество врагов чем простой волшебник.   
Тип заклинания: Выстрел
Действие: Быстрое заклинание. 

4. «Воздушный Барьер» 

Эффект от заклинания: аналог огненной стены. Создает на пути врага невидимый барьер из неподвижного воздуха, который не пробить обычным оружием (Офф: разве что снарядом из современной пушки, но таковых в Амалирре нет) Барьер не имеет замкнутой формы, он именно что стена. Высота его идет в ущерб ширине и наоборот.  
Тип заклинания: Барьер
Действие: Требует небольшой подготовки 

5. «Управление ветром» 

Эффект от заклинания: Позволяет не замечать обычного воздействия воздушной стихии и несгибаемо стоять на месте даже при шквальном ветре. 
Тип заклинания: Барьер
Действие: Требует небольшой подготовки 

6. «Тиски» 

Эффект от заклинания: уплотняет воздух вокруг цели, затрудняя дыхание. Можно придушить слегка, а можно сжать так что поломать кости.
Тип заклинания: Преобразование + Выстрел
Действие: Требует небольшой подготовки
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вс 21 Окт 2018, 12:14

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

III Круг
1. «Удушье»

Эффект от заклинания: маг выкачивает весь воздух из легких цели. Таким заклятием можно как убить (если действие его продолжительно) так и временно оглушить цель.
Тип заклинания: выстрел  
Действие: Быстрое заклинание

2. «Крылья ветров»

Эффект от заклинания: заклинание аналогичное заклятью «левитации», только в качестве движущей Магической Силы использует Воздух, а не Разум. Налетающие ветра поднимают колдующего над землей, давая ему возможность левитировать на них и передвигаться по воздуху.
Тип заклинания: Благословение  
Действие: требует небольшой подготовки.

3. «Шаровая молния» 

Эффект от заклинания: электрический заряд, совершающий в воздухе не хитрые маневры и преследующий цель, если та пытается убежать. Поражает одну цель и сразу насмерть
Тип заклинания: Выстрел  
Действие: быстрое заклинание

4. «Незримая Стена»

Эффект от заклинания: колдующий создает перед собой барьер из затвердевшего неподвижного воздуха. Он почти прозрачен и едва заметен глазу простого смертного.
Тип заклинания: Барьер  
Действие: Требует небольшой подготовки


5. «Плеть ветра»

Эффект от заклинания: Колдующий создает скрученный из воздушных потоков хлыст, которым может управляться как обычным хлыстом. Им можно поражать объекты на удалении до 10-15 метров от мага. При столкновении с броней из арматида становится бесполезен. 
Тип заклинания: Призыв  
Действие: Быстрое заклинание
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вт 13 Ноя 2018, 09:32

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Воздух 4 Круг.
Забито место


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 20:48), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вт 13 Ноя 2018, 18:35

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

Магия Духа

I Круг
Подмастерье, адепт


      
1. "Морок"
Концентрация: высокая
Действие: 3 слова и жест
Время подготовки: 5 сек
Эффект: Вызывает визуальные галлюцинации. Лучше всего действует тот морок, который ожидают увидеть. Например, находясь в лесу и ожидая встретиться с волками – жертва легче и сильнее поверит в реальность иллюзии. Воспринимается жертвой как "привидилось" или "показалось". Сам морок нечеткий, держится непродолжительное время.
II Круг:
 
III Круг:
 

2. "Шорох"
Концентрация: высокая
Действие: 1-2 слова
Время подготовки: 5 сек
Эффект: Лучше всего действует тот шорох или звук, который ожидают услышать. Воспринимается жертвой как "послышалось" или "показалось", особо впечатлительных может насторожить. Скрипы половиц, треск веток, писк крыс и т.д. 
Шорох II Круг:
 
Шорох III Круг:
 

3 "Искажение вкуса и запаха"
Концентрация: высокая
Действие: 1 слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект:  Вызывает вкусовые галлюцинации. Лучше всего действует то изменение, который ожидают почувствовать или учуять. Воспринимается жертвой как лёгкий привкус, особо впечатлительных может насторожить. Например, есть ваш товарищ по отряду похлебку, а вы решили над ним пошутить. И вот ему уже кажется, что похлебка пропала и кислит. На высоких уровнях владения магие можно будет подсунуть горькую микстуру под видом сладкого нектара, но для этого нужен опыт и знания.
Небольшие искажения вкуса в стророну кислоты и соли. Искажение ароматов в сторону гнили и гари.
Искажение вкуса/запаха II Круг:
 
Искажение вкуса/запаха III Круг:
 

4 "Призрачное касание"
Концентрация: высокая
Действие: 1 слово
Время подготовки: 5 сек
Эффект: Вызывает тактильные галлюцинации. Лучше всего действует то прикосновение, которое ожидают почувствовать.
Прикосновение мелких насекомых в небольшом количестве, надоедающий волос, паутина, легкая щекотка.
Призрачное касание II Круг:
 
Призрачное касание III Круг:
 

Пример 1 пишет:

Создание заклинания иллюзии включающей в себя все элементы.

Формула
:
 кого явить + перечисление условий (вкус-запах + визуал + звук + ощущения при прикосновении) + количество (если больше 1) + приказ исполниться. 

Итак, маг колдует сочные, ароматные, сладкие твёрдые яблоки:
- Меллэ – палпин, меллэ - фрагант, меллэ – дуг, мэллэ-форто. Мультум тено. Девинат фактум!

Если есть сопутствующие вещи, например колдуем яблоки в корзине, то в формулу добавляются требования к корзине.

Слова могут быть любыми!


5. "Очарование"
Концентрация: высокая
Время подготовки: 5 сек
Действие: 1 слово
Условия: Близкий контакт и прямая видимость
Эффект: находясь в близком контакте с собеседником, колдующий с помощью магии внушает симпатию к себе. Под воздействием заклинания жертва будет находиться в легком опьянении, охотнее отвечать на вопросы или совершать простые не обязывающие действия, например принести кружку воды. Жертва будет с большим доверием относиться к волшебнику и его словам 
Очарование II Круг:
 
Очарование III Круг:
 

5 "Отвод глаз"
Концентрация: высокая
Время подготовки: 2 сек
Действие: 1 слово
Эффект: создает иллюзорную завесу, укрывающую заклинателя  от любопытных глаз. Проходящие мимо не заметят в заклинателе ничего особенного, и просто пройдут мимо. Колдующий будет неприметным дополнением окружающей действительности. Действует в течении 5-7 минут, маскирует от простых смертных. Не действует на взгляды других чародеев, магических существ и священников. Эффект пропадает, когда кто-то из вышеописанных, включая людей, все же может найти ваше местоположение и сфокусироваться на вас.
Отвод глаз II Круг:
 
Отвод глаз III Круг:
 

6."Навести личину"
Обязательный атрибут: зеркало (либо другая отражающая поверхность)
Концентрация: высокая
Время подготовки: 30 сек.
Действие: 20 слов + жесты
Эффект: Применение иллюзорного образа на себя. Образ должен близок по комплекции к телу чародея.
Навести личину II Круг:
 
Навести личину III Круг:
 
Навести личину VI Круг:
 

7. "Снять иллюзию"
Концентрация: низкая
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 1 слово и жест
Эффект: снимает наведенную с помощью волшебства простую  личину или развеивает иллюзию I Круга.
Снять иллюзию II Круг:
 
Снять иллюзию III Круг:
 
Снять иллюзию VI Круг:
 

8. "Свет/Вспышка"
Концентрация: низкая
Время подготовки: 3 сек.
Действие: 1 слово + жест
Эффект: Создает сгусток света в руках колдующего. В зависимости от того, какой эффект хочет получить заклинатель, может стать или сгустком света диаметром 5-7 см, со слабой яркостью (владеющие заклинанием за этом уровне чаще используют палочки/посохи/другие продолговатые предметы, на конце которых можно сконцентрировать сгусток света) и небольшой дистанцией от заклинателя (до 10 метров), или вспышкой, которая даёт в два раза больше света, но уничтожается мгновенно. Заклинание требует постоянной подпитки, иначе бесконтрольный огонек начнет гаснуть. То же касается всех контролируемых шаров на последующих уровнях владения магией.
Свет/Вспышка II Круг:
 
Свет/Вспышка III Круг:
 
Свет/Вспышка VI Круг:
 

9. "Сгусток тьмы"
Концентрация: средняя
Время подготовки: 2 сек.
Действие: 5 слов + жесты 
Эффект: Создает на небольшой территории непроницаемую для света сферу. Размер территории - 5х5 метров. Заклинание требует постоянной подпитки, иначе тьма начнет развеиваться.
Сгусток тьмы II Круг:
 
Сгусток тьмы III Круг:
 
Сгусток тьмы VI Круг:
 

10. "Эфирный щит"
Концентрация: низкая
Время подготовки: 10 сек.
Действие: 1 слово и жест
Расход сил: высокий
Эфект: потоки чистой не оформленной в заклинание энергии, окутывают тело заклинателя, защищая его от магических атак 1 Круга
II Круг:
 
III Круг:
 
VI Круг:
 


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 21:10), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вт 13 Ноя 2018, 18:49

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

II Круг

1. "Сфера защиты"
Концентрация: высокая
Действие: 12 слов и жест
Время подготовки: 1,5 мин
Эффект: Создает вокруг заклинателя сферу, защищающую его от воздействия магией I Круга. Диаметр сферы = рост персонажа.
Сфера защиты III Круг:
 
Сфера защиты VI Круг:
 

2. "Сфера тишины"
Тип заклинания: Преобразование + Мина
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: Создает сферу, поглощающую звуки извне или вовнутрь. В последнем случае, за пределы сферы не прорвется ни один звук. Это очень хорошее заклинание когда надо обсудить что-то важное, что не для лишних ушей. Диаметр = рост персонажа. Максимальная дистанция - 5 метров.
Сфера тишины III Круг:
 
Сфера тишины VI Круг:
 

3. "Эфирный взор"
Концентрация: высокая
Действие: 12 слов 
Время подготовки: 1 мин
Эффект: Позволяет проникнуть в нематериальную составляющую мира, открывая заклинателю возможность призраков, духов и  увидеть истинный лик тех кто находится поблилзости. Максимальная дистанция видимости - 10 метров
Эфирный взор III Круг:
 
Эфирный взор VI Круг:
 

4. "Эфирная паутина"
Концентрация: высокая
Действие: 12 слов и жестов
Время подготовки: 40 сек
Эффект: заклинание опутывающее астральное тело жертвы тонкими, но прочными нитями, из-за чего обезвреживается и тело материальное. Действует лишь на других волшебников. Жертва не теряет возможности говорить и совершать заклинания не требующие жестов.
Эфирная паутина III Круг:
 
Эфирная паутина VI Круг:
 

5. "Эфирный огонь"
Концентрация: средняя
Действие: 2 слова и жест
Время подготовки: 40 сек
Эффект: волшебник преобразует чистую магическую энергию, придавая ей вид белого пламени. Отпугивает духов, может сжечь призрака на месте.
Эфирный огонь III Круг:
 
Эфирный огонь VI Круг:
 

6. "Эфирная боль"
Концентрация: высокая

Действие: 2 слова и жест
Время подготовки: 40 сек
Эффект: причиняет боль магическим созданиям, таким как элементали, или всяким феям. Боль схожа с ожогом от раскаленного утюга.

7. "Эфирное оружие"
Тип заклинания: Преобразование
Действие: Требует подготовки
Эффект от заклинания: Зачаровывает оружие. Добавляет предмету способность воздействовать на бестелесных существ, а так же позволяет наносить дополнительный урон живому существу, атакуя не только его физическую, но и эфирную оболочку.


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 21:11), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз

Слагатель
Прожженный авантюрист
СообщениеТема: Re: Большая Волшебная Книга
Вт 13 Ноя 2018, 18:50

avatar

ИгрокИгрокПерсонажПерсонажЗаслугиЗаслуги
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма
Репутация : 155
Игровые очки : 2914
Боевой опыт : не заполнено
Магический опыт : не заполнено
Чистая карма

III Круг

"Эфирный клон (смещение)"
Тип заклинания: Щит
Действие: Быстрое заклинание
Эффект от заклинания: заклинание размывающее зрительные очертания мага. Снижает эффективность обстрела его стрелковым оружием.
Эфирный клон (смещение) IV Круг:
 

"Эфирный фамильяр"
Тип заклинания: Призыв
Действие: Проводится в спокойной обстановке
Эффект от заклинания: заклинатель создает нематериального  спутника, который будет его вторыми глазами, ушами, будет защищать хозяина или носить в себе какое-либо заклинание. Требует постоянной подпитки, не смотря на то, что создан из той же окружающей его энергии. Средняя продолжительность призыва - 1-2 часа.
Эфирный фамильяр IV:
 

"Эфирный магнит"
Тип заклинания: Мина
Действие: Ритуал
Эффект от заклинания: Создает точку сосредоточения энергии, которая притягивает к себе духов и магических существ, т.к для них светит как маяк. Такое место может восстанавливать силы магов быстрее, чем обычно, но не забывайте о незванных гостях.  Время действия - до 1 часа. 
Эфирный магнит:
 

"Эфирный вихрь"
Тип заклинания: Подчинение+Восстановление
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: Создает эфирный поток, схожий с ветром, сбивая с ног (если они есть) магических существ, снижая их защиту.
Эфирный вихрь IV Круг:
 

"Эфирный доспех"
Тип заклинания: Щит+Преобразование
Действие: Требует небольшой подготовки
Эффект от заклинания: Зачаровывает одежду для дополниельной защиты от урона магическими существами и магии стихий. И нет, это не значит, что стоя в одних зачарованных панталонах вы сможете выдержать удар летящего в вас камня, созданного из песка.


Последний раз редактировалось: Слагатель (Вт 13 Ноя 2018, 21:12), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Большая Волшебная Книга
Вернуться к началу 
Страница 1 из 2На страницу : 1, 2  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
-
Перейти:  
На верх страницы

В конец страницы